争い合う冒険者たちを手玉に取って、ダンジョンの宿屋を繁盛させよう!『Dungeon Inn』

Masa Kei

2024/02/07

2024/09/14

Dungeon Inn』は、絵本のような可愛らしいアートのファンタジーでありながら、お金のために手段を選ばないブラックコメディの宿屋経営戦略ゲームだ。対立するギルド同士が鉢合わせしないようにタイミングを調整しつつ、広告などを駆使して客をどんどん呼び込もう。

開発元は韓国のインディーゲーム開発チームCat Society。宿屋を営む「サラ」たちと同様に、開発チームも3人組だ。

本作は配信中のデモ版をアップデートして、日本時間2月6日早朝から始まる「Steam Nextフェス 2月エディション」に参加する。なお、日本向けプレスリリース配信のサポートは筆者が担当させていただいた。

Dungeon Inn on Steam
The turn-based management puzzle game giving the delightful tension. The Player opened an inn for two guilds with the dungeon just around the corner. Let’s make a lot of money. The two guilds are hostile, but it’s OK if they don’t get caught!

ダンジョンの前に宿屋を開けば稼ぎ放題!

海のギルド」と「山のギルド」のどちらにも良い顔して商売をしていた「サラ」たちは、あるときダンジョンに迷い込み、ドラゴンと契約して宿屋をオープンする。互いに対立するギルドの冒険者たちが鉢合わせすると戦闘は避けられないのだが、双方の冒険者を宿泊させて収益を増やそうと企む。

▲この地方ではギルド間の争いが絶えないらしい
▲ダンジョンの主から出資を受けて宿屋を開業

冒険者が宿に着くタイミングをずらせ!

4ターンを1日として、5日20ターン)営業するとその週が終わってストーリーが進み、新たな目標が与えられる。

宿屋に向かう道は10マスの距離があり、海ギルドが通る道と、山ギルドが通る道に分かれている。冒険者たちはそれぞれ1ターンに2~4マスほどの速度で進む。

▲図解付きの説明で遊び方がわかる!

道沿いに「立て看板」を置くと冒険者を宿に呼び込むことができる。さらに「栄養ドリンク」も置くと冒険者の速度が上がり、看板の前を通る冒険者が増えるだろう。

食べ物の屋台」を置くと少し収入が得られるうえに、寄り道した冒険者の速度が下がる。しばらく足止めしたいときは「ルーレット」を置けばよい。

こうした設置物によって、冒険者たちが宿に到着するタイミングをずらして、対立する者同士が鉢合わせしないように調整しよう。設置物はスキル扱いで、数ターンのクールダウンを終えると再び使用できる。

▲鉢合わせしそうな冒険者を設置物で足止めしよう

客同士のバトルに加勢して目撃者を始末せよ

対立するギルドの冒険者同士が宿屋の前で出会ってしまうとバトルに。サラたちはどちらの味方につくかを選んで「精霊さんを加勢することもできるが、バトルが発生したことでギルドの「疑心ゲージが上がってしまう。

しかし、目撃者が残らないように相手を始末すればバレずに済む。死人に口なし、ということだ。

▲体力や攻撃力の数値を見て勝敗を予測しよう
『Dungeon Inn』ではこれが日常だ

お客様のニーズに合ったサービスを!

裏でとんでもないことをやっている宿屋だが、まっとうな商売もしている。設備を充実させて、お客様からの評価を上げていくのも大事だ。

冒険者の中には、コーヒーやビールが飲みたくて、宿屋を目指して近づいてくる者もいる。宿屋の中にカフェ、バー、ジムなどの施設を設置すると追加収入を得ることができる。与えられた目標を達成して「トークン」を集めておくと施設さらに増設可能だ。

さらに、イベントが突発的に発生したときに資金や行動力を消費して対処すると、グルメ、アミューズメント、メンテナンスなどの「評判」が上がっていき、宿屋を目指して来る客が増えるようだ。

▲追加するベッドや設備を選ぼう
▲選択肢によって宿屋の評判が変わってくる

早期アクセス開始後のロードマップは?

本作は2024年第2四半期(4~6月)に早期アクセスで配信開始される予定だ。

2023年10月時点での発表によると、早期アクセス版は6個のテーマ(24ステージ)が収録される。正式版では12個のテーマ(48ステージ)まで拡大され、コレクションや実績などが追加されるという。

日本語翻訳に関しては、記事執筆時点で誤字や不自然な表現がたまにあるけれども、作品の雰囲気に合った会話のかけ合いを楽しめるものになっているようだ。

明らかなエラーを見つけた場合は開発チームに報告していただけると、改善されていくだろう。筆者も少しずつ協力していければと思う。


基本情報 Dungeon Inn
開発 Cat Society
販売 Cat Society
配信日 2024第2四半期 早期アクセス開始予定 / 日本語有り
定価 未定(Steam

この記事で紹介されているゲーム

ダンジョン・イン

早期アクセス

ストラテジー

シミュレーション

カジュアル

インディー

2024年11月14日
日本語対応
10%¥1,350
Loading...
Loading...
Loading...
発売日2024年11月14日
ジャンル
ストラテジー
シミュレーション
早期アクセス
カジュアル
インディー

カテゴリ
シングルプレイヤー
ファミリーシェアリング
ストアページリンク

ダンジョン・イン

カジュアルなターン制ストラテジーマネジメントゲーム。主人公のサラに扮し、ダンジョンの入口にお宿「ダンジョン・イン」を経営するが、ターゲットは2つの敵対ギルド。それでも金儲けのチャンスを断るはずがない、バレなきゃ万事OK!目指すは1年以内にお宿を成功させ、巨万の富を得ること!

更新計画 Roadmap


ゲームについて


  • ダンジョン・インへようこそ!


お金持ちになることを夢見る主人公のサラは、ドラゴンと契約を交わし、ダンジョンの前の洞窟を利用してお宿をオープンした。ここはダンジョン唯一の入口であり、敵対する海ギルドと山ギルドが必ず通る場所でもある。

「ギルド同士は犬猿の仲だけど、なにか?バレなきゃ万事OK!」

一石二鳥、一挙両得!二重営業が両ギルドに気づかれることだけは、なんとしても避けねば!




  • 二重営業に経営戦略は大事!


楽しく、時には手に汗を握るターン制ストラテジーマネジメントを体験しよう!

寄ってらっしゃい、見てらっしゃい!お宿にもっと客を呼び込むために、スタンド看板を設置したり、屋台を出したり、栄養ドリンクやルーレットなどで冒険者の心を掴もう。ただそれも全てタイミングを見計らってやること。両ギルドの冒険者たちがお宿の前で鉢合わせになる状況だけは避けたい。たまには、その場で1ターン休ませるのも、悪くない策略なのかも。




  • 収益に疑心は禁物!


万が一、両ギルドがお宿の前で顔を合わせてしまい、バトルになっても、店を守る方法はある!

精霊たちにどちらかのギルドを助けさせよう。ただ、やるからには勝たなければならない! 助けた方が勝てば疑われずに済むが、負けてしまった、或いはどちらの味方にもならなかった場合……生き残った方、最悪には両方の疑心が爆上がりになってしまうだろう。

どちらかの疑心が限界を超えてしまうと、店をたたむしかなくなるから、くれぐれも気をつけて!




  • お客様は神様!


客にはお酒と紅茶、どちらをオススメするか?酔って暴れる客が皿を割ったらどう対応するか?様々なハプニングに対し、あなたの選択は店の収益や評判に影響を与え、そして客の疑心を払拭する……或いは、かえって疑心を増長させてしまうかもしれない。




  • お金をもっと、もっと稼ぐ!


最も重要なのは、持続可能な名物お宿を作り上げること!

有能な経営者なら、お金からお金を生む方法を知っている。稼いだお金でタバーンやカフェー、ジムなどの施設を増築すれば、もっと客を呼び込むことができ、ハプニングが発生する確率も上がる。好循環を作れば、お金がどんどん入ってきて、お宿の名を轟かせることも夢じゃない!

関連記事