そこに山があるから挑むサバイバル・クライミングゲーム『Cairn』ブースレポート&開発者ミニインタビュー【TGS2024】

朝比奈 / Asahina

2024/09/28

2024/09/29

2024年9月26日~29日(一般公開日は28~29日)にかけて、千葉・幕張メッセにて開催される「TOKYO GAME SHOW 2024 - 東京ゲームショウ2024(以下、TGS2024)」の出展作品より、筆者が注目する魅力的なタイトルをピックアップしてご紹介しよう。

なお、基本的には今後リリース予定の開発中のタイトルや、ローンチから間もないタイトルを対象としている。

TOKYO GAME SHOW 2024 - 東京ゲームショウ2024
ゲームで世界に先駆けろ。――世界最大級のゲーム展示会、9月26日~29日の4日間、幕張メッセにて開催

前人未到のマウント・カミの頂を目指そう

Cairn』は、いまだかつて誰も登りきった者のいない山の頂を目指すサバイバル・クライミングゲームだ。フランスのゲーム開発スタジオ"The Game Bakers"が手掛ける。

これまで同スタジオは、緊張感のあるボスラッシュ系アクション『Furi』や、恋人同士の辺境惑星への逃避行を描きつつも、2人のラブラブな日々が炸裂するアクションRPG『Haven』を手掛けてきたが、それらから一変して、数年ぶりの新作はなんとリアルなクライミングゲームとなった。

Steam:Cairn
Reach a summit never climbed before in this survival-climber from the creators of Furi and Haven. Climb anywhere and plan your route carefully, managing pitons and resources to survive unforgiving Mount Kami. Discover what Aava is willing to sacrifice to achieve the ascent of a lifetime.

本作は、登山家アーヴァを操作し、前人未到の山「マウント・カミ」の山頂を目指して登山に挑んでいくというもの。そのスタイルはさまざまなクライミングギアやテクニックを駆使するアルパインクライミングで、それ自体が過酷な山岳登攀であることから一筋縄ではいかなそうだ。

今回のTGS2024出展ブースでは、そんな本作の内容の一端を体験することができた。

先述のとおり、本作はアルパインクライミングがテーマであるため、クライミングだけが連続するというわけではなく、目的地となる山頂までの急峻な登山ルート上に超えるべき岩壁がいくつも待ち受けているというものとなっている。

なので、1つの岩壁を乗り越えたら、一息つけるような尾根や大小の岩棚が挟まれるというサイクルとなる。そうした緩急とやや引き気味のカメラワークが、壮大な自然を見せつけてくるかのように感じさせるのは不思議な気分だ。

そんなシーンを挟みながらも、なにはともあれ主軸となるのはクライミング。次々と立ちふさがる険しい岩壁を登っていくわけだが、そのルートはプレイヤーの自由。序盤はフィーリングで大丈夫そうだが、先に進むほどに慎重なルート決めが必要になるのだろう。

登る際は左右の手足を順番に動かし、岩壁のわずかな出っ張りや裂け目へと引っ掛け、潜り込ませながら上へ上へと登っていく。無理な体勢を続ければスタミナを使い果たして落下の憂き目にあってしまうので、慣れるまではなかなか操作が難しいという印象だった。

後述する「開発チームから伺った内容」に含まれているが、クライミングを行っている際の岩壁への手足の置き方がとてもなめらかで、どうやって制御しているのだろうと不思議に感じたものだ。なにせ両手両足なのだ。
 
これは、プレイヤーのいる位置に対し、手足にかかる負荷に応じて最適な位置を決めているのだそうで、無理さえしなければ自然とホールドしてくれるのは、ひとえに開発チームの工夫の賜物と言えそうだ。

もちろんクライミングギアも用意されていて、岩壁に「ピトン(ハーケン)」と呼ばれるアンカーを打ち込みロープを掛けることで、体重を預けてスタミナを回復することも可能。とは言え、それも無限にあるわけではない。

滑り止めのチョークや、指先を保護するフィンガーテープ。他にも食料や飲料水、怪我を回復させるための薬など、限りある物資をやりくりしていかなければならない。これがサバイバル要素ということになるのだろう。

ちなみに、主人公には蜘蛛のような手足を持ったロボット「クライムボット」が随伴してくれていて、クライミング中のビレイ(安全確保)や、岩壁に残したクライミングギアの回収なども行ってくれる。

本来、ソロでのアルパインクライミングは非常に厳しいのだが、ここはハイテクな相棒のサポートをありがたく受け取っておきたい。

本稿の執筆時点では詳細な日程は未定だが、近日中にSteamにて体験版を配信予定であることが開発チームよりアナウンスされているので、本作に興味を持った方はその公開を待ってみてはいかがだろうか。

Cairn』は、日本語をサポートしてSteamにて2025年のリリース予定で鋭意開発中だ。なお、コンソール版など他のプラットフォーム展開も予定されているが、現時点で詳細は未定となっている。

Cairn-Cairn’s Demo: are we there yet?-Steamニュース
Demo at Gamescom and coming soon for the rest of you!

開発チームからの興味深いエピソード

今回、本作をサポートする架け橋ゲームズを通じて、開発チームから興味深いお話を伺うことができた。

本稿の冒頭でも触れたように、これまでThe Game Bakersが手掛けてきたタイトルからはガラリと作風が変わった印象を受ける。その開発意図としては、登山家といえど普通の人間に変わりはなく、そうした人々による並外れたことへの挑戦に感動を覚え、彼らの心情や勇気、あるいは犠牲までもゲームを通じて触れてほしかったのだという。

ゲームという擬似的な体験であっても、確かに困難を乗り越えた先には達成感が待っており、それを得るためなのか、実際に筆者も体験版の試遊に時間を忘れて没頭してしまっていた。それも、開発チームの狙いどおりということになるのかもしれない。

開発チームは現在17名で構成されているが、外部スタッフも入り総数としては30名を数えるとのことなので、インディーゲームの開発規模としてはなかなかのもの。開発期間としては2021年からスタートしていて、3年ほどが経過。従って、前作『Haven』のローンチから間もなく開発が始まったということとなる。

当初、制作に入る前は開発チームの誰も登山には興味がなく、CEOのお父様が登山家だったという程度なのだそう。だが、開発が進んだ現在ではどんどん興味を持つようになっているとのことで、やはり登山には人を惹きつける力があるのだろう。

体験版の翻訳は武藤陽生氏が担当

本作の体験版の日本語翻訳は、架け橋ゲームズがローカライズサポートし、『VA-11 Hall-A』や『Disco Elysium』などを手掛けた英日ゲーム翻訳者の武藤陽生氏が担当されている。

本作ではクライミングギアを含めて、専門的な登山用語も登場。それだけではなく、道中に置かれた掲示板には周囲に棲息する動物の情報が書かれていたりと、いずれも没入感に一役買ってくれている。それらを違和感なく表現しているのは武藤氏の手腕が光るところだ。

なお、本作がリアルさを追求した内容であることから、リアルな翻訳とするべく実際にボルタリングも体験してみたそうだ。武藤氏の翻訳に望む意気込みが感じられるエピソードではないだろうか。


基本情報 Cairn
開発 The Game Bakers
販売 The Game Bakers
配信日 2025年 / 日本語有り
定価 未定(Steam

この記事で紹介されているゲーム

Disco Elysium - The Final Cut

RPG

日本語対応
¥4,100

Furi

インディー

アクション

日本語対応
¥2,300

VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

シミュレーション

アドベンチャー

インディー

日本語対応
¥1,500

Cairn

アクション

スポーツ

インディー

シミュレーション

アドベンチャー

日本語対応

Haven

RPG

アドベンチャー

インディー

日本語対応
¥2,800
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発売日2025
ジャンル
アドベンチャー
シミュレーション
スポーツ
アクション
インディー

カテゴリ
シングルプレイヤー
Steam実績
フルコントローラサポート
Steamクラウド
ファミリーシェアリング
ストアページリンク

Cairn

『Cairn』は、『Furi』と『Haven』の開発が贈るサバイバルクライミング。自由かつ慎重にルートを計画しつつ崖を登り、限られた装備や物資をやりくりしながら過酷なマウント・カミを制覇しよう。人生を賭けた挑戦を成し遂げるためにアーヴァは何を差し出すのか。前人未到の頂を目指せ。

リアル志向なクライミングシミュレーター

『Cairn』は直感的なクライミング操作を実現している。最適なホールドを探して手足を置く行程をシンプルな操作でスムーズに行うことができる。滑落しないためには、体勢や力の配分、バランスを上手に調節することが必要だ。

人生を賭けた挑戦

プロクライマーの「アーヴァ」として、あなたは未踏峰「マウント・カミ」の登頂に挑む。旅の途中では、思いがけない出会いや地上に残してきた人たちからの知らせに触れることになる。この山の歴史を知り、夢を叶えるために何を差し出すのか、選択が迫られる。

自らの道を切り開く

どこを登っていくか、全てが自由だ。山を探索して地上から岩肌を読み、山頂までのルートを慎重に計画しよう。難所を切り抜けるには、岩壁を登りながら問題に対処する力が求められる。どんな場所でも登ることはできるが、だからこそ、その道は賢く適切に選ばなくてはならない。

クライミングとは戦いである

クライミングは困難を極める。一つ一つの崖は強敵の如く立ちはだかる。自らの力を試したい者にはスリリングなチャレンジとなるだろう。しかし、経験に合わせて難易度を調整することも可能だ。

死の山を生き延びろ

ピトン(ハーケン)、チョーク、フィンガーテープに、食糧、水、薬……。長い登攀(とうはん)を生き抜くには、装備や物資を上手くやりくりすることが求められる。ビバーク地点でテントを張り山を探索して、山頂へ辿り着くために物資を集めよう。

数々の賞に輝いた経験豊かなチーム

『Furi』と『Haven』の開発チームが贈る忘れられない体験。音楽とサウンドデザインは『Limbo』や『Inside』、『Control』、『Cocoon』などを手がけたチームが担当し、アートとストーリーは著名なコミックアーティストMathieu Babletが担当している。