勤務上のルールは厳守すること。いわくつきの団地で警備員となり10日間過ごすホラーアドベンチャー『柘榴団地』ブースレポート【DREAMSCAPE#3】

ばんじーよこすか

2025/06/03

2025年5月24日、東京・新宿にてノベル限定インディーゲーム展示会イベント「DREAMSCAPE#3」が開催された。本稿では、当日展示された61タイトルの中から、筆者が注目する魅力的なタイトル『柘榴団地』をご紹介しよう。

DREAMSCAPE#3開催決定 | DREAMSCAPE
DREAMSCAPE第3回は「ノベルオンリー」のインディーゲーム展示会として開催することに決定いたしました。 ▼開催日時2025年5月24日(土) 14:00 ~ 20:00▼会場LUMINE 0(新宿)▼出展料無料▼入 […]
Steam:柘榴団地
曰くつきの団地アパートの日勤警備員になって、住人や来客、様々なトラブルに対応する、住宅警備ホラーアドベンチャー。※警備ルールは必ず守ってください。

日勤警備員としてルールを守って警備しよう

柘榴団地』は、いわくつき団地の警備員として、ルールを守りながらさまざまなトラブルを対処する一人称視点のホラーアドベンチャーゲームだ。開発は、是々然々(Korekoreshikazika)が手掛ける。

本作では、不穏な雰囲気の団地で住人に挨拶したり建物内を巡回したりしながら、警備員として働く。今回ブースで試遊可能だったバージョンでは、本作の冒頭部分をプレイすることができた。

▲主人公が偶然見かけた求人情報

本作の舞台は、今のようにスマホが普及する前の平成の頃の日本。街でアパートの日勤警備員の求人広告を見かけた主人公は、未経験者歓迎で学歴・職歴不問のこの求人に応募する。

勤務先の柘榴団地に出勤すると、先輩社員に業務内容を説明してもらう。日勤警備員としての仕事は、大きく分けて次の3つ。来客対応、住人・住宅トラブルの対応、監視カメラのチェック・巡回だ。先輩社員はルールを厳守するよう、やたらと強調する。さらに、業務の注意事項には、「白装束を着た女性が現れることがありますが、絶対に声をかけないでください」の一文も。どうやら、柘榴団地はいわくつきの団地のようだ。

▲とにかくルール厳守を強調する先輩社員
▲「白装束の女性…!?」

先輩社員から一通り業務内容の説明を受けたら、さっそく業務がスタート。まず住人が現れたら、きちんと挨拶をする。住人の顔はパソコンで確認できるので、どんな人が住んでいるのかある程度把握しておいたほうが良さそうだ。もし、住人ではない人物が訪れた場合は、来客リストにフルネームを記入してもらう。

訪問者が現れない時間は、監視カメラを観て異変が起きていないか確認する。この監視カメラの解像度が少し低めで、その映像の粗さが非常に不気味だった。筆者がプレイ中には、部屋の前になにやら砕け散ったガラスかゴミのようなものが散乱していた。各フロアに設置されている監視カメラを次々と切り替えてチェックしていくのだが、変なものが映っていたらどうしようと思うと、マウスを持つ手にも自然と力が入った。

なお、監視カメラで異変を見つけたときと、毎日15時になったときには、必ず建物内を巡回しなければならない。ちなみに、ゲーム内の1時間は、現実時間の30秒に相当する。その点を踏まえれば、15時を逃さずに巡回に行ける…はずだ。

▲監視カメラの映像
▲この散らばっているものはなんだ…!?

このような不気味な柘榴団地に住む住人も個性豊かで、イタズラ好きの子どもやクセが強い若い男性などさまざまな住人との交流も楽しめそうだ。現在Steamで公開中のデモ版では、霊媒師を自称する男・斎条宗司が登場。彼は、この地域の心霊現象はすべて自分が解決すると豪語するが、背中に何かの影が見えている。いや、見なかったことにしておこう。

▲住人の森太裕介。フランクで人当たりがよさそうだ
▲背後になにかが見えるような…

「ストーリー性とゲーム性にこだわりたい」開発者インタビュー

柘榴団地での日勤警備員としての仕事を1日終えたところで、開発者であるきじなご氏にお話を伺った。本作『柘榴団地』は、音楽以外はほぼ全てきじなご氏が担当している。ゲーム開発は、『閏月事件』に続く2作目となる。

本作のゲーム開発を始めたのが2024年1月。とあるVTuberの方がインディーゲームを実況しているのを観ていたときのこと。なんと、そのインディーゲームは、きじなご氏の大学の先輩が手掛けたものだったそうだ。同じ大学出身という共通点のある人の作品がそうやって世に出ている様子を見て、自分もゲームを作ろうと奮起したとのこと。

残酷描写があり、15歳以上の方のプレイ推奨のホラーADVである前作『閏月事件』に引き続き、今回もホラーゲームを開発されたということで、きじなご氏はきっとホラーゲームが好きなのだろうと思い、好みのホラーゲームについて伺ってみた。すると、ホラーゲーム自体は大好きだが、例えば零シリーズSIRENシリーズなどの本格ホラーゲームは、実況を観たり資料集を購入したりして楽しむタイプなのだそうだ。本作については、怖がりの人が「ああ、怖い…!」と感じられるような恐怖を意識して開発されている。

次に、ゲームのキャラデザインについて伺った。前作と本作では、ゲームを通して使用されている色の種類が限られており、キービジュアルでも使用されている赤色が非常に印象的だ。これに関して、きじなご氏は使う色をあえて絞っているとのこと。スポットで使用している赤色は、ただの赤色ではなく、血が乾いたような少し紫がかった蘇芳色(すおういろ)という色なのだそう。本作は、黒色と白色、そして蘇芳色のコントラストが恐ろしくも心を惹きつける、見た人の記憶に残りやすいデザインとなっている。また、きじなご氏は大学の芸術学部デザイン学科を卒業されているとのことだ。

加えて、警備会社の先輩社員や夜勤警備員、団地の住人や来客との交流を楽しんでほしいとのこと。きじなご氏自身が、配信者がゲームに没入して実況する姿を観るのが好きなので、ストーリー性の高いゲームを作りたいと考えているそうだ。ゲームをプレイしたり、実況を観たりと多様なゲーム体験をしてきたきじなご氏ならではのこだわりと言えるだろう。

ゲーム性に関しては、団地内の巡回を重ねることで新たな発見がある仕組みになっており、住人への挨拶をする・しないなどでもストーリーは分岐していく。『That's not my Neighbor』のような住人とのやりとりを楽しんでほしいとのこと。他の警備員との友好度も今後実装される予定だ。

『柘榴団地』は、2025年秋の発売を目指して鋭意開発中。キービジュアルに惹かれた方や、前作をプレイされた方はもちろん、静かなホラーゲームが好きな方は、ぜひウィッシュリストに登録しておこう。また、デモ版では製品版の1日目がプレイできるので、併せてチェックしてほしい。


Steam:柘榴団地
曰くつきの団地アパートの日勤警備員になって、住人や来客、様々なトラブルに対応する、住宅警備ホラーアドベンチャー。※警備ルールは必ず守ってください。
基本情報 柘榴団地
開発 Korekoreshikazika
販売 Korekoreshikazika
配信日 2025年10月31日(予定)
言語 日本語有り
定価 未定(Steam

この記事で紹介されているゲーム

That's not my Neighbor

シミュレーション

アドベンチャー

インディー

カジュアル

日本語対応
¥350

柘榴団地

アドベンチャー

インディー

日本語対応
発売日2025年10月31日
ジャンル
アドベンチャー
インディー

カテゴリ
シングルプレイヤー
Steam実績
ファミリーシェアリング
ストアページリンク

柘榴団地

曰くつきの団地アパートの日勤警備員になって、住人や来客、様々なトラブルに対応する、住宅警備ホラーアドベンチャー。※警備ルールは必ず守ってください。

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「団地アパートの日勤警備員求人募集中」

勤務時間は8時〜18時、試用期間は2週間。

警備におけるルールは主に3つ。

1.住人には必ず挨拶すること。

2.来客には必ず来客リストに本名を記載してもらうこと。

3.白装束の女には絶対に声をかけないこと。

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ゲーム概要

『柘榴団地(ざくろだんち)』は、曰く付きの団地で日勤警備員として10日間勤務する、一人称視点のホラーアドベンチャーゲームである。

住人や来客との関係、そしてルールの遵守によって展開や物語の結末が変化する。

時間制限の中で警備業務をこなす10日間

ゲーム内での時間は現実の3分で1時間進行する。※イベント発生時は一時停止

プレイヤーは警備室とアパート内を移動し、以下の行動を取ることができる。

○警備室でできること

  • 監視カメラの映像確認

  • 来客リストおよび住人リストの確認

  • 住人への挨拶

  • 電話対応

○アパート内でできること

  • 各階・屋上の巡回

  • 異常発生時の対応

ルール違反が「日常」を侵蝕する

警備員にはいくつかのルールが課されており、違反すると“霊障レベル”が上昇する。

霊障レベルが一定以上に達すると、プレイヤーは行動不能になる。

ただし、一定の霊障レベルでないと見ることができないイベントも…?

来客や住人の裏に隠された秘密

住人や来客は基本的に特定の日、特定の時間に決まった行動をとる。

しかし、プレイヤーの介入によって彼らの行動に変化が起きる場合も。

彼らの過去や心の傷に向き合うかどうかは――貴方次第。

行動次第でエンディングが大きく分岐するマルチルート

プレイヤーの行動やルールの遵守状況、住人・来客との関わり方によって、物語は複数のルートに分岐する。

一部のイベントや結末は特定の条件を満たさなければ発生しない。

エンディングは全体で数種類存在し、到達したルートによっては全く異なる展開に。

――どうして。

貴方がこんな所にいるのですか?