手札からモンスターを“錬成”して戦おう! 錬金術とローグライク要素が融合したカードゲーム『Alchemy Duel』ブースレポート【東京ゲームダンジョン10】

しわしわ

2025/11/16

2025年11月9日に、東京・浜松町にて開催の「東京ゲームダンジョン10」の出展タイトルから、筆者が注目する魅力的なタイトルをピックアップして紹介しよう。

なお、基本的には今後リリース予定の開発中のタイトルや、ローンチから間もないタイトル、早期アクセス中のタイトルを対象としている。

本稿で紹介する『Alchemy Duel』は、錬金術を題材としたローグライク要素のあるデジタルカードゲーム(以下、DCG)だ。手札の素材からモンスターを錬成してボスに挑んでいくステージ制で、開発はマウントバードがおこなっている。試遊させていただいた感触や、取材から見えてきた本作こだわりのシステムの魅力をお伝えしよう。

Steam:Alchemy Duel
Alchemy Duelは、錬金とローグライクの要素を組み合わせたカードゲームです。状況に適したモンスターを錬金し、カード同士のシナジーを活かしたコンボを繰り出しましょう!
東京ゲームダンジョン 10 ► 2025年11月9日(日)、東京・浜松町で都内最大級のインディゲーム展示会を開催!
「東京ゲームダンジョン」は個人や小規模チームが制作するデジタル・ゲーム(インディゲーム)の展示会です。手頃な出展料と充実した設備で、気軽に作品を出展・試遊できるイベントを目指しています。主催者も個人でゲームを作っているインディ開発者です。みんなで国内のインディゲームを盛り上げましょう!

強力コンボを狙ってモンスターを錬成

まず、手札にはプレイヤー代わりに戦ってくれるモンスター「バディ」を錬成するための素材が、ランダムに配られる。画面左にはバディ一覧が並び、現在の手札で錬成可能なバディが上部にピックアップされ、それ以外はグレーアウトするという分かりやすい仕様だ。錬成したバディは手札に追加されるので、コストを支払って場に召喚・配置していく。

各バディには「攻撃力/体力」が決められているだけでなく、それぞれ「召喚時、場のほかのバディを+0/+2する」「倒されるたび+1/+1して再召喚される」など、さまざまな効果も付与されている。不要な素材を手札から交換することが可能で、狙ったバディを錬成しやすいシステムだ。

召喚と配置を済ませてターンを終了すると、まずはプレイヤー側のバディが攻撃し、そのあとに敵からの攻撃がおこなわれる。攻撃される場所には予告が出て、そこにバディが配置されていない場合、または敵の攻撃が配置されているバディの体力を超過した場合に、そのぶんのダメージがプレイヤーに与えられる仕組みだ。相手を撃破できれば次のステージへ進み、プレイヤーの体力が尽きればゲームオーバーとなる。

▲ステージクリアごとにさまざまなアイテムを購入可能。ボスの撃破後には、デッキ内のバディを強化できる選択も。

試遊時は手探りのプレイとなったが、それでもカード効果による強化が気持ち良く、終始楽しくプレイできた。さらにバディの効果を把握して研究すれば、さまざまなコンボを試せるようになるだろう。もう一度試遊列に並びたくなるほどには中毒性を感じた。

筆者のお気に入りは、先ほども挙げた「倒されるたび+1/+1して再召喚される」効果を持つ『ネクロス』というバディ。なるべく序盤からこのバディに攻撃を受けさせれば、毎ターンバディを錬成せずともおのずと盤面が強くなっていくし、後半に「召喚時ほかのバディを強化する」ような効果を持つバディを出せば一気にボスの体力を削る気持ちよさを味わえる。製品版ではほかのコンボはもちろん、この『ネクロス』のさらに上手な使い方も模索していきたい。

▲左上の彼がお気に入り

開発者に聞く本作のコンセプトと魅力

会場にて開発者のtori氏が取材に応じてくださり、この「錬金術×カードバトル」というアイデアはどのように思いついたのか聞くことができた。

tori氏はもともと『遊戯王』シリーズが好きで、ほか『Hearthstone』や『Shadowverse』などのDCGを好んで遊んできたという。本作を制作するにあたって、一般的なローグライク系DCGのように“カードを引けるかどうかの運”ではなく、プレイヤー自らが“欲しいカードを選択できる”ようなデザインにしたいと思い立ち、そこから「錬成」というシステムを構築していったそうだ。

狙ったコンボや戦術を高確率で実現できるというストレスフリーな本作の設計は、筆者もプレイしていて楽しいと感じた部分だ。バディ一覧から錬成したいバディを2回クリックすると、そのバディの錬成に使用しない素材がピックアップされ、「手札を交換」ですべて取り替えることができる。これにより狙ったバディを錬成できる場面が多いだけでなく、「考えてなかったけど、こっちのバディを作っても強いな」「次のターンで場に出したいからそっちも作っておこう」など、ローグライク系ゲームの醍醐味である上振れもポジティブに味わうことができたのだ。

また、tori氏もバディが一気に強化される気持ちよさはお気に入りだと聞かせてくれ、プレイヤーがそれを味わえるよう意識して制作しているという。楽しみながら研究できる作品になりそうだ。

試遊版では序盤の3ステージを体験できたが、製品版では8ステージまで増え、さらにデッキ構築要素も実装予定だそう。2026年の春から夏ごろの公開を目標にしており、10時間以上は遊べるタイトルにしたいとのことだった。カードゲーマー諸氏におすすめなのはもちろんのこと、気になった方はぜひウィッシュリストに追加して、公開を待とう。


基本情報 Alchemy Duel
開発 マウントバード
販売 マウントバード
配信日 2026年
言語 日本語有り
価格 未定(Steam

ライター:しわしわ 編集:LayerQ

この記事で紹介されているゲーム

Alchemy Duel

カジュアル

インディー

ストラテジー

日本語対応