SNSの闇がもたらす恐怖を描くサイコロジカルホラーゲームがリリース! 『BrokenLore: UNFOLLOW』メディア先行試遊会レポート

LayerQ

2026/01/16

精神的な苦悩や社会問題をテーマにするサイコロジカルホラー「BrokenLore」シリーズの最新作『BrokenLore: UNFOLLOW』が、2026年1月16日にPC(Steam), PlayStation 5,Xbox Series X|S向けにリリースされた。東京を拠点とするインディースタジオSerafini Productionsが手がける。

本作の共同グローバルパブリッシングを担当する松竹ゲームズの主催により、リリースに先駆けてメディア試遊会が開催。今回は『BrokenLore: UNFOLLOW』の概要を紹介すると共に、試遊会レポートと開発者への個別インタビューの内容をお届けしよう。

Steam:BrokenLore: UNFOLLOW
アンが目を覚ますと、そこは静かで知らない場所。どうやってここまで来たのだろうか…。 戸惑う彼女の背後には彼女以外の“人間ではない何か”がいるようだ…。 有名インフルエンサー達が主演するSNSの闇に迫った驚愕のホラーゲーム。

『BrokenLore: UNFOLLOW』とは

物語は、静寂に包まれた見知らぬ家の中で主人公「アン」が目を覚ますところから始まる。どうやってここまで来たのか、自分の身に何が起こったのか、記憶がまったくないようだ。

唯一見覚えがあるのは、アンが暗い日々を過ごしていた時にいつも助けてくれた有名YouTuber「Akidearest」の存在。そして、今そのAkidearestがアンの助けを必要としている。

BrokenLore: UNFOLLOW』は、ソーシャルメディアがメンタルヘルスに与える影響をテーマにした一人称視点のサイコロジカルホラーゲームだ。いじめ、摂食障害、ボディイメージなど、現代社会が抱えるセンシティブな問題を取り扱ったタイトルとなっている。

本作の大きな特徴として、海外で活躍する実在のインフルエンサーたちがキャストとして出演している点が挙げられる。AkidearestKniteなど、ネット上で人気を博すクリエイターたちがそのまま本人役として登場する。

また、プレイヤーの選択によって結末が変化するマルチエンディングシステムを採用。ゲーム全体を通じて行われるさまざまな決断が物語の行方を左右するため、常に自分の選択の重みを意識することになりそうだ。

敵として登場するクリーチャーは、アンが経験した異なるトラウマを具現化した存在。いじめやSNSでの攻撃といった抽象的な苦しみが、不気味なビジュアルを持つ脅威として目の前に現れる。敵から身を隠すステルスと直接対抗する戦闘の2つのシステムを採用している。

シリーズに一貫するテーマ

簡単に「BrokenLore」シリーズについても紹介しておこう。Serafini Productionsが展開するサイコロジカルホラーゲーム「BrokenLore」シリーズでは、『UNFOLLOW』以前に以下の作品がリリースされており、シリーズ全体を通じて精神的な苦悩やトラウマ、社会問題といったテーマを一貫して扱っている。

BrokenLore: DON'T WATCH』(2025年4月発売)
東京のアパートに住む引きこもりの青年・真司を主人公としたホラーゲーム。彼の精神が崩壊していく中、百の目を持つ邪悪な存在「百目」と対峙する。

Steam:BrokenLore: DON’T WATCH
複雑なストーリーで展開されるBrokenLoreシリーズ。あなたは東京のアパートに住む引きこもり、真司の不気味な世界に没入します。彼の心が崩れゆく中、影から見守る邪悪な存在に立ち向かいましょう。真実を明らかにすることができるのか、それとも手遅れになるのか。

BrokenLore: LOW』(2025年2月発売)
霧に包まれた日本の村を舞台に、ハイパーリアルなグラフィックとローポリ要素が融合した独特の世界観を持つタイトル。日本の妖怪「がしゃ髑髏」が登場し、『UNFOLLOW』の前日譚にあたる。

Steam:BrokenLore: LOW | 霧雨村
BrokenLore: LOWは、霧に包まれた幻想的な日本の村を舞台にしたサイコロジカルホラーゲーム。ハイパーリアルなグラフィックとローポリ要素が融合した世界で、プレイヤーは日本の妖怪「ガシャ髑髏」と対峙することになる。
▲過去作では日本の妖怪も登場している

第2章にあたる最新デモ版プレイレポート

現在、Steamでは第1章を体験できるデモ版が公開されているが、今回松竹ゲームズによって開催された試遊会では、本編の第2章にあたるパートをPCでプレイすることができた。今回はその際のゲームプレイをレポートとして紹介しよう。

シーンは倉庫の一室のようなところから始まり、自由に歩き回れる状態だが特別なアイテムなどは持っていないようだった。倉庫を見て回ると部屋の隅になぜか猫がいたので、とりあえず撫でてみると、画面左下に「Follower 204」という文字とフォロワーが数人増えたことがわかる表示がされた。

しばらく探索していると、ここが学校であることがわかるのだが、教室や廊下に黒いマネキンが積み重なっている不気味な光景を見るとフォロワーが減少。このフォロワーについては、アンのいろいろな行動によって増減する値のようだ。

探索中、アンが体型に関していじめられていたことがわかるノートや落書き、「アンには精神科の受診が必要だ」と主張する校長と母親が激しく口論している回想シーンなどを見ることができ、アン自身の過去を追体験している形となっていた。

アンをいじめていた主犯格は3人の男女であったことがわかり、そのうちの1人からはシャワールームで追いかけられることに。基本的に抵抗手段はなく、物陰に隠れつつ追いつかれることがないようなルート取りで切り抜けていったが、アンのトラウマとなっている記憶が蘇るようなセリフを投げかけられることもあった。

そして、学校内の各所では、いじめの主犯格である3人の学生証を見つけられたのだが、体育館に置かれた投票箱のようなものにそれらを入れると選択式のイベントが進行した。要は、彼らに復讐と許しのどちらを与えるか、という決断を迫られたのだが、ここは「復讐」を選択。

檻に入れられた3人が燃え上がっていくというなかなか残酷なシーンが流れた後に、さっきまで200人ほどだったフォロワーが10,000人に増加した。重大な決断では、より大きな増減があるのだろう。

そして、体育館を後にすると、突如として首の長い巨大なクリーチャーに遭遇した。どうやら、食事を与えなくてはいけないようで、近くにある小さなキッチンの鍋に材料を入れて作る必要があった。

なんとその材料となるのは主犯格3人の体の一部だということがわかり、先ほどの檻の中から目や舌を手で取り出すという、今回の試遊会でもっともグロテスクなシーンに遭遇。恐ろしさからやや目を逸らしつつも、そのクリーチャーに食事を与えると、アンの自室らしきシーンに転換して体験版はそこで終了となった。

全体を通しての所感だが、最高設定でプレイした3Dグラフィックは高品質で、重苦しい雰囲気をしっかりと演出できているように感じた。最後に出現した首の長いクリーチャーもぬめぬめとした質感などが伝わり、ホラーゲームとしては重要な気色悪さが存分に描かれていた。

フォロワーの数値については直接的な説明が存在していないが、大きな決断で揺れ動くところを見るに、マルチエンディングシステムなどに関係してくるのだろうと予想。少なくとも、それがなくなるとゲームオーバーというような機能は存在していなかったので、その点は安心だ。

また、体験した範囲では日本語の品質についても特に大きな違和感はなくスムーズに楽しめた。設定に関しては、キーバインドやFOV(視界の範囲)なども実装されていたので、物語が把握しづらかったり操作に難があったりということもないだろう。

▲手で目を直接取り出そうとしているシーン、KOWAI

『BrokenLore: UNFOLLOW』開発者インタビュー

試遊会後には、開発チームSerafini ProductionsのCEOを務めるセバスチァーノ・セラフィニー氏に個別インタビューが実施できたので、一問一答形式でお届けしよう。

Q. 『BrokenLore: UNFOLLOW』は「SNSがメンタルヘルスに与える影響」という現代的なテーマを扱っていますよね。このテーマを描くためにホラーゲームというジャンルを選んだきっかけや、開発に至った経緯を教えてください。

個人的な体験として、ホラーゲームをプレイするときの緊張感の中で提示されたテーマは、よりプレイヤーに重く受け止めてもらえると考えています。そのため、自身で興味のある現実世界の心理的な恐怖を、ホラーゲームに落とし込むことにしました。

もちろん、私自身がホラーゲームが大好きで、イタリア出身なのですが特に日本のホラーゲームをよく遊んでいました。具体的には『零』『サイレントヒル』『SIREN』が好きで、影響を受けているところがあるように思います。

Q. 本作は、他の「BrokenLore」シリーズと比べて特徴的な要素などありますか?

『LOW』『Don't Watch』と比べると4~5倍ほどのボリュームがあります。もちろん、1つのタイトルごとに独立して楽しむことができるように作っていますが、シリーズを通して繋がる部分もあります。そこにファンの皆さんが気づいてくれるととても嬉しいですね!

また、今後も「BrokenLore」シリーズとしてゲームを作っていく予定です。私は元々作曲やミュージックビデオの監督などの活動をしていましたが、今ではビジョンを共にするさまざまなパートナーと協力しながらゲームを作れているのがとても楽しいです。

Q. 体験版で首の長いクリーチャーに遭遇しましたが、どのようなアイデアでデザインされたのでしょうか?

あれはチーム内ではミミズ人間と呼んでいて、首が長く空腹である様子を、アンがSNSで注目を浴びたい欲求とリンクさせています。要所要所フォロワーの数値が表示されているように、アンはいつもフォロワーのことを気にしていて、皆からの反応を「首を長くして」待っているんです。

また、他にも顔が縦半分で異なる母親が出てくるのですが、アンが見ている母親と、外ではまったく違う顔を見せている母親の二面性を表現しようとしました。

扱っているテーマがセンシティブなものではあるので、こういったデザインやゲーム内の描写については心理学の専門家とも相談しながら、ゲームのアイデアを作り込んでいきました。

Q. Akidearestをはじめとするインフルエンサーの起用はどのように実現したのですか?

実は、Akidearestは元々友達で、旅行もしたことがある仲なんです。また、私自身がインフルエンサーとして活動していた経験を活かして、Serafini Productionsではインフルエンサーマネジメントもやっている関係もありますね。SNSをテーマにした興味深いホラーゲームを作って、それを実際にストリーマーたちがプレイしてくれたら、面白い現象が起きるような気がしています。

Q. 前作からのフィードバックから『UNFOLLOW』に活かしたことはありますか?

一番は遊びやすさをより改善している点ですね。視界が狭いという意見があったので、設定でFOVを調整できるようにしたり、X軸の反転も追加したりしました。また、ボリューム自体も膨らませていますが、本作はチャプター選択ができるようにして、シークレットエンディングのヒントも用意しています。

そして、PC版に合わせて家庭用ゲーム機版も同時リリースします。自分たちで家庭用ゲーム機への移植を学んでいるので、これからの作品も同時リリースを目指したいと思います。それと、大事なことですが、グラフィックの最適化も上手になっていると感じています。

Q. 共同のグローバルパブリッシングとして松竹ゲームズをパートナーに選んだのはなぜでしょうか?

私たちのゲームには日本を舞台にしているものが多いので、歴史のある日本の会社である松竹さんと一緒にタッグを組むことに価値があると思っています。私自身が大学で歌舞伎を学んでいて好きだというのもあるかもしれません。それと、契約内容がとてもわかりやすかったです(笑)。

Q. 最後に、日本のファンに向けてメッセージがあればお願いします。

日本のファンの皆さんは特に優しくて、いつも親切なコメントやレビューをくれるのでとても嬉しいです。しかも、とても細かいところを見てくれることも多いので、私たちがこだわったディティールにも気づいてくれていつも励みになっています。

今後展開していく『Don't LIE』は『Don't Watch』の続編だったり、『ASCEND』は東京タワーを舞台にしていたりするから、これからもぜひ「BrokenLore」を楽しんでもらえると嬉しいです!


以上、試遊会のレポートと個別インタビューをお送りした。『BrokenLore: UNFOLLOW』は、2026年1月16日よりPC(Steam), PlayStation 5,Xbox Series X|S向けに配信中だ。

基本情報 BrokenLore: UNFOLLOW
開発 Serafini Productions
販売 Serafini Productions, Shochiku
配信日 2026年1月16日
言語 日本語有り
価格 3,080円(Steam
3,080円(PlayStation 5
2,350円(Xbox Series X/S

この記事で紹介されているゲーム

BrokenLore: UNFOLLOW

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BrokenLore: DON’T LIE

『BrokenLore: DON’T LIE』は『DON’T WATCH』のスピンオフとなる心理ホラーであり、嘘、薬物、そして壊れやすい絆が、現実と悪夢の境界線を曖昧にしていきます。

BrokenLore』サーガから、新たな一人称視点の心理ホラーが登場。

より長く、より暗いDON’T WATCHのスピンオフ。

BrokenLore: DON’T LIEでは、リハビリ施設で出会ったシンジとヒデオ、二人の患者と再び繋がろうとする若い女性・ジュンコの壊れやすい世界へと足を踏み入れます。

狭いアパートに閉じ込められ、日々の電話、断片的な親密さ、自らの破壊的な衝動に翻弄されるジュンコ。薬への依存は現実を崩壊させ、歪んだ幻視や不安定な境界空間へと彼女を引きずり込みます。

彼女の目を通してのみ、息苦しい日常と歪んだ幻覚の狭間を漂います。そこでは、グリッチ、変異、そして見えない目の囁きが一歩ごとに付きまといます。

そしてFantasy Boy。ジュンコが心を落ち着かせるために執拗にプレイするレトロな横スクロールゲーム。

最初は無邪気で懐かしいそのゲームも、やがて彼女の現実と融合し、不気味な形で交差。超現実的な世界を歪め、グロテスクな光景へと変えていきます。

鏡を覗くたび、新たなものが映るかもしれない。

言葉を発するたび、脆い均衡が揺らぐかもしれない。

そして嘘をつくたび、最も恐れているものに近づいていく。

BrokenLore: DON’T WATCHで本当に何が起こったのかを確かめよ…

見えるものを信じるな…

聞こえるものを信じるな…

何よりも、嘘をつくな…