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『POLY IMPULSE』は、ネオンカラーの多面体を撃ち抜きながら幾何学的なステージを突き進む、ミニマルな高速移動FPSだ。インディーゲーム開発者のDani Bedmar氏とMoromon氏が手掛ける。
プレイヤーは正確なエイムとスピードを武器に、無機質なコースの最速クリアを目指す。迫りくる標的を撃ち抜いてさらなる加速を得て、コンマ一秒を削りながら至高の評価「SSランク」に挑むストイックなタイムアタック要素こそが、本作の魅力だ。


正確なエイムが加速を生む。コンマ1秒を削り出すストイックな魅力
本作のゲームシステムは、1人でストイックにタイムを削り続けるシングルプレイ専用のステージクリア型FPSだ。自分の腕だけを頼りにコンマ1秒を刻んでいくようなプレイフィールが貫かれている。
プレイヤーの目的は、ポリゴンがむき出しになったかのような幾何学的なオブジェクトで構成されたアスレチックなコースを駆け抜け、いかに早くゴールへ到達するか。それだけだ。クリアタイムに応じて評価される仕組みとなっており、最高評価の「SSランク」を手にできるのは、精密な射撃と完璧なルート取りを両立した者だけだ。
スピードランを特徴に掲げるだけあって、ゲームプレイは非常にテンポが速い。ステージ各所でネオングリーンに輝く多面体(正20面体)を捉えるたびに速度が劇的に上昇する、加速のメカニズムが大きな特徴だ。一瞬のエイムミスが致命傷となる高難易度な設計だが、失敗しても即座にリトライができる快適さもポイントが高い。

本作は2026年3月18日にローンチを迎えているが、4月15日にはローンチ後初の本格的なアップデート「Patch 1.06」が配信されたばかり。この更新ではQoL(クオリティ・オブ・ライフ)の向上が図られ、マウス感度を精密に設定できるコンバーターの追加や、視野角(FOV)スライダーが新たに実装されている。
加えて、未プレイのモードを視覚的に伝えるインジケーターの導入や、ピンクの多面体(斜方立方八面体)の出現場所を示すエフェクト追加など、ユーザーの利便性を高める配慮が随所に見られる。こうした安定性の追求と機能改善の積み重ねは、プレイヤーがより深くゲームプレイに没頭することに貢献してくれそうだ。

日本のユーザーから大きな注目を集める作品
今後も精力的なブラッシュアップが期待できる本作だが、開発者のDani Bedmar氏によると、実はまだ開発半ばにあった2024年5月頃に日本のユーザーがXへ投稿した内容がバズったことでコミュニティの注目を集め、それがウィッシュリスト登録数にも大きく反映されたのだという。こうした状況が、製品版の日本語サポートに繋がったことは想像に難くない。
それは実数にも表れており、本稿の執筆時点で既に日本での販売数は全体の50%を超えているほどなのだそうだが、この機会に興味を持っていただけた方は、まずはSteamにて配信中の体験版でプレイフィールを確かめてみるのもいいだろう。
『POLY IMPULSE』は、PC(Steam)にて2026年3月18日より配信中だ。

| 基本情報 | POLY IMPULSE |
|---|---|
| 開発 | Dani Bedmar, Moromon |
| 販売 | Dani Bedmar |
| 配信日 | 2026年3月18日 |
| 言語 | 日本語有り |
| 価格 | 1,600円(Steam) |
ライター:朝比奈 編集:LayerQ







