

マップ上で安全だと感じる場所ならどこでも、あなたの拠点になり得る。避難所を建て、収納箱を配置し、壁で囲もう。建築様式もデコレーションもすべてあなた次第。ここは完全にあなただけの物語だ。
生存者を救い、説得し、仲間に引き入れよう。それぞれが独自の能力を持って、コンパニオン、ガーディアン、あるいはワーカーとして加わってくれる。役割はいつでも変更可能。今日一緒に戦場に出たコンパニオンが、明日には前哨基地を守るガーディアンになることもある。訓練し、強化し、装備を整えよう。ただし注意——一度死んでしまえば、二度と戻ってはこない。
ワーカー
前哨基地の歯車を回す存在。労働、略奪、農作業、料理、建築。必要な仕事を任せよう。
ガーディアン
あなたの家の最後の防衛線。ゾンビの群れが押し寄せようと、敵対する生存者が襲撃しようと、命を懸けて前哨基地を守る。
コンパニオン
あなたの旅の相棒。適切な装備があればどこへでもついてきて、肩を並べて戦い、戦利品を集め、一緒に家へ帰る。
役割は固定ではなく、必要に応じて変更できる。今日は戦力を増やしたいのか、それとも前哨基地でもっと生産力が必要なのか——決めるのはあなた次第。
忘れないでほしい。連れてきた命一つひとつが、あなたの責任だということを。士気が下がれば反乱を起こしたり、あなたを見捨てたり、鍵のかかっていない倉庫から盗んで逃げ出したりすることもある。
平穏は長くは続かない。敵対するコミュニティがあなたの前哨基地を狙って略奪してくるかもしれないし、ゾンビは人間の匂いを嗅ぎつければ群れをなして襲いかかってくる。成長すればするほど、脅威も大きくなる。決して油断してはいけない。
望むなら、自ら攻撃を仕掛けることもできる。仲間を集め、敵対する前哨基地を襲撃し、彼らの拠点を奪い取ろう。Walkersの世界で生き延びる方法は、守ることだけではない。
Walkersの世界は固定されていない。雨が降れば屋内空間が命を救い、雪がすべてを覆えば熱源が凍死を防いでくれる。天候が変わるたびに、戦略も変えなければならない。
攻撃型、放浪者、耐久型。広大なスキルツリーの中で自分だけの道を切り開こう。好きなようにキャラクターを育て、自分だけのプレイスタイルを作り上げよう。
2つの異なる体験があなたを待っている。キャンペインモードでは、死は終わりではない。持っていたアイテムを失うだけで前哨基地で生き返り、中断したところから続けられる。一方サバイバルモードでは、死は本物だ。一度倒れれば、世界は最初からやり直しになる。
アーチェリーシステム
クライミング
水泳
釣り
農業
協力プレイ
さらなる前哨基地と脅威
その他