2025年11月9日に、東京・秋葉原UDXにて開催の「デジゲー博2025」の出展タイトルから、筆者が注目する魅力的なタイトルをピックアップして紹介しよう。
なお、基本的には今後リリース予定の開発中のタイトルや、ローンチから間もないタイトル、早期アクセス中のタイトルを対象としている。


蟲毒×魔獣錬成×落ちものパズル
日本の個人ゲーム開発スタジオ"PepperBomb"こと、ムギメシロウ氏が手掛ける『シェオルの森 - 黄昏の魔獣使い -』は、古代中国の呪術「蠱毒(こどく)」をモチーフにしたユニークな落ちものパズルゲームだ。蠱毒とは、多数の毒虫を争わせ、最後に残った個体を強力な毒・呪物として用いるというもの。その過酷な淘汰の構図が、魔獣同士のせめぎ合いへと置き換えられている。
物語では主人公の少年エリオスが、とあるきっかけから魔女アーファの弟子として、一人前の魔獣使いを目指して修行に挑むことになる。舞台となるのは、あの世とこの世のはざまの地"シェオル"。そこで特殊な結界に魔獣を囚え、操り、向き合いながらエリオスは少しずつ成長していく。


魔獣使いの修行をなぞる本作では、結界内で単純に魔獣を倒すのではなく、課された目標を達成することでクリアとなる。魔獣を使い魔として従える魔法のグローブを手に、魔獣をブロックに見立て、落ちものパズルをベースにした盤面をコントロールしていくことがカギとなる。
ウェーブ制で進行する本作では、プレイヤーには行動ポイントが割り振られ、使い魔に指示を出すたびに消費されていく。ポイントが尽きるとウェーブ終了となり、敵が残っていれば反撃を受けてMPが削られてしまう。一方で、ウェーブ中に倒した魔獣の数に応じてMPが回復もするため、どれだけ攻めて盤面を整えられるかという駆け引きが生まれるわけだ。

他にも細かな仕組みが存在するが、大まかには以下のようなルールがある。
- 同種の魔獣が2体以上隣接した「群れ」なら攻撃が可能
- 攻撃を受けた魔獣は基本的に一撃で消滅
- 消えたマスには上段の魔獣が落下し、盤面が再構成される
- まとめて倒すほど経験値が多く入る
- 結界を維持するためのMPが尽きれば修行は失敗となる

本作において特にユニークなメカニクスが「魔獣錬成」だ。素材となる使い魔と錬成用の魔石<アーク>を組み合わせ、巨大種と呼ばれる使い魔を生み出す術となっている。素材の合計レベルがアークの要求値を満たし、ブロック形状どおりに使い魔を並べれば錬成が成立する仕組みだ。
巨大種は複数マスにまたがる"大型の魔獣"で、そのサイズがそのまま攻撃範囲へ反映される。広い範囲をまとめて攻撃できるため、立ち回りの幅を大きく広げてくれる存在だ。さらに「ケイオスバースト」と呼ばれる巨大種固有のユニーク魔法を扱え、任意のマスに雷撃を落とすなど、通常攻撃では届かない状況を打開するアクションが可能となる。
限られた行動の中でどう立ち回ればクリア条件を満たせるのか──その手探りの試行錯誤こそが、本作のパズルとしての魅力を形づくっている印象だ。

魔獣や魔法の奥にある、制作のこだわり
会場では、本作を手掛けるムギメシロウ氏に、制作の背景や狙いについて話を伺うことができた。
氏が本作で大切にしているのは、落ちものパズルに"消すだけではない遊び"を取り込むことだ。先述の「魔獣錬成」のように、盤面を組み上げていく要素を重ねることで、新しい体験を生み出そうとしている。その着想には、かつてのマッチ3パズルに見られた"生成する面白さ"から受けた影響もあるという。
ゲームのボリュームとしては10時間以上を想定しているそうだが、途中で解放されるエンドレスモードではMPが尽きるまで挑み続けられ、それまでに培った知識や戦術を思う存分試すことができる。システムを深掘りして遊びたいプレイヤーにとって、長く付き合える要素になりそうだ。

今回の試遊はチュートリアルを体験できるものだったため短いものではあったが、本作が目指している方向性と魅力の核はしっかりと伝わってきた。ひとつひとつの要素が独立しているのではなく、錬成・行動管理・盤面操作がうまく絡み合うことで、魅力的なプレイフィールを生み出している作品だ。
既にその完成度は高い状態にあるが、製品版の完成を楽しみに待ちたいところだ。
『シェオルの森 - 黄昏の魔獣使い -』は、PC(Steam)・モバイル(iOS)にて2026年3月のリリースに向けて鋭意開発中だ。なお、現在Steamではチュートリアルと本編の一部をプレイ可能な体験版が配信されているので、本稿で興味を持っていただけた方は、ぜひプレイしてみてはいかがだろうか。
| 基本情報 | シェオルの森 - 黄昏の魔獣使い - |
|---|---|
| 開発 | PepperBomb |
| 販売 | PepperBomb |
| 配信日 | 2026年3月 |
| 言語 | 日本語有り |
| 価格 | 未定(Steam) |
ライター:朝比奈 編集:LayerQ










