2026年3月20日~21日に、東京都・高円寺の未来をつくる杉並サイエンスラボ IMAGINUSにて開催された「TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2026(以下、TIGS2026)」の出展タイトルから、筆者が注目する魅力的なタイトルをピックアップして紹介しよう。
なお、基本的には今後リリース予定の開発中のタイトルや、ローンチから間もないタイトル、早期アクセス中のタイトルを対象としている。


ケモノたちをハッキングし、原因不明のバグを修復
『DEBUG NEPHEMEE』は、壊れかけた世界でバグに浸された不思議な存在「ネフェミー」たちをデバッグしていく見下ろし型2Dアドベンチャーゲーム。Nephemee Studioによって開発が手掛けられている。
舞台はどこか壊れかけた世界「ネフェルム」。そこに住む獣人のような種族「ネフェミー」たちは、ときおり原因不明のバグに侵されてしまうようだ。プレイヤーは主人公の少年「コファ」として、バグに侵されたネフェミーたちをハッキングし、デバッグすることで救っていこう。
TIGS2026で出展された体験版では、本作の戦闘チュートリアルと実際にネフェミーをデバッグするまでをプレイすることができた。本稿では、体験版で味わえた本作独自の戦闘システムについて紹介しよう。


プレイヤーまで「バグる」ような戦闘体験
ゲームを開始して最初に出会ったのは、シルクハットを被った好青年という印象の「テルテ」。彼はバグに侵されてしまったネフェミーたちを救う方法「ハッキング」について、実戦形式で教えてくれる。
バグに侵されたネフェミーたちを救い出すには、まず一度戦闘に入って「ハッキング」を行う必要がある。このハッキングではミニゲームをこなしていく必要があるようで、まずは画面右下で行う2×2の2進数パズルからチュートリアルが始まった。
こちらは「0」と「1」が2×2のマスに並んでおり、縦横の端にはそれぞれ同じく「0」と「1」が並んでいる。「0」は偶数、「1」は奇数を表しており、縦、横列ごとの組み合わせが正しくなるように1マスだけ変えるという形式だ。

2進数に馴染みがないとやや複雑に感じられるかもしれないが、考える必要があるのは4マスの組み合わせのみ。1+1と0+0は偶数になり、1+0のときだけ奇数になるので、単純化してしまえば3パターンだけ考えればよい。これだけならなんとかできそうだ。
これが終わると、次に左下の画面でミニキャラを5×5のマス内で動かすミニゲームのレクチャーが始まる。マス目内ではアイテムが現れたり消えたりするのだが、このアイテムがハッキング対象の嫌いなものであれば、相手にダメージが入るという仕組みになっている。
要はマス目移動でアイテムを取るだけと非常にシンプル……なのだが、キャラを動かすエネルギーは先ほどの2進数パズルをクリアしないと得られない。2つのミニゲームを交互に行う必要があり、ちょっと複雑になってきたかもしれないと感じた。

攻撃方法のチュートリアルが終わると、次は相手の攻撃を防ぐ方法のレクチャーが始まる。こちらは、画面上部での2つのミニゲームをこなす必要がある。左上はスティック移動で敵を避け、右上はLトリガーとRトリガーでバーを動かし敵の弾を打ち消す。一個一個は非常にシンプルな内容になっている。
この4つのミニゲームのチュートリアルが終わると、いよいよ実戦として、実際にバグに侵されてしまったネフェミー「ワト」のデバッグに挑戦することになる。
そして、本作の戦闘が牙をむくのはここから。本番では、チュートリアルで行った4つのミニゲームを同時に行うことになる。ゲーム最初の戦闘にもかかわらず、プレイ中の筆者の頭は大混乱となった。
1つ1つのミニゲームの難易度はそれほどでもないはずなのだが、これがマルチタスクになった途端にできなくなる。ネフェミーを侵すバグと戦っているはずが、こちらの脳まで「バグる」ような体験を本作では味わうことができた。

ただ、決して理不尽な難易度というわけではない。たとえば、相手からずっと攻撃されるというわけではなく、一定時間回避し続ければ、左上と右上のミニゲームは一時的に終了する。そのため、まずは回避に専念してからパズルを解くといったことも可能。このような戦略性も存在しており、製品版ではかなり歯ごたえのあるバトルが体験できそうだ。
また、攻撃方法が「相手の嫌いなものを取る」であったり、相手の攻撃内容もネフェミーたちそれぞれのパーソナリティに紐づいたものであったりと、戦闘内容がキャラクターとリンクしている点も特徴的。
『UNDERTALE』をリスペクトしているというお話も頷ける内容で、相手のことを知るほどにバトルで有利に働くという点もユニークに感じられた。

ちなみに体験版の冒頭では、いきなり「この世界は試遊版用の内容である」という非常にメタな内容に触れていたのだが、それを受けての体験版最後の台詞はかなり印象的だった。2026年3月28日に開催される「大阪ゲームパビリオン2026」でも試遊できるそうなので、ここではその内容は伏せさせていただく。きっと忘れられない体験となるだろう。
「ネフェミー」たちを知ってほしいという並々ならぬ熱意
本作の開発を手がけるノロマ氏にお話を伺うことができたので、最後にそちらもご紹介しよう。
開発が始まったのは去年の初め頃からで、それまでのお仕事を辞めて制作に専念しているとのこと。元々ノロマ氏の高校時代から「ネフェミー」たちキャラクターの原案があり、彼らを世間へ知ってほしいというところから開発が始まったそう。
グラフィックからBGM、プログラミングまですべて一人で行っているとのことで、ご自身の生みだしたキャラクターたちへの並々ならぬ熱意を感じられた。
そんな経緯もあって、『DEBUG NEPHEMEE』は不完全な状態では絶対に出せないという思いがあり、「とりあえず出す」という形は取りたくなかったとのこと。体験版の段階から非常に完成度が高く感じられたのだが、こういったお話を伺うと納得の内容だ。

開発の順序としては、まずストーリーに力を入れて、キャラクターたちの魅力を深掘りする方向で進めていたとのこと。それだけでは既存作と差別化を図りにくいため、ゲームシステム面での独自性を模索していたところ、いくつかのミニゲームを組み合わせたマルチタスク戦闘ができたようだ。
このマルチタスクの思うようにいかない体験と、バグに侵されたネフェミーたちという掛け合わせは意図的なもので、プレイヤーたちもぜひバグってしまうような体験を味わってほしいそう。製品版ではさらなるギミックも待ち受けているようで、脳をフル回転させるような戦闘が待っているだろう。

また、ドット絵については『UNDERTALE』へのリスペクトも当然ありつつ、製作コストも安価に抑えられるという点から採用しているとのこと。一人での開発ということもあり、資金面での工夫はこういった面で行う必要があるそうで、開発での苦労が伺えるエピソードとなっていた。
『DEBUG NEPHEMEE』は2026第4四半期にSteamでリリース予定。そもそも、なぜネフェミーたちはこのバグだらけの世界で生きているのかなど、現時点でも考察してしまいたくなる要素が散りばめられており、どのような物語が紡がれるか期待が高まる。
| 基本情報 | DEBUG NEPHEMEE |
|---|---|
| 開発 | Nephemee Studio |
| 販売 | Nephemee Studio |
| 配信日 | 2026第4四半期予定 |
| 言語 | 日本語有り |
| 価格 | 未定(Steam) |
ライター:レイリー 編集:LayerQ









