
農場とスタートアップの狭間のどこかで、あなたのデスクトップは職場に変わった。WinMonは小さくてぷにぷにしていて、不気味なほど忠実だ。餌をあげれば、あなたのためなら何でもする。何でも。これは警告ではない。これがビジネスモデルだ。
人事部はない。昼休みもない。あるのはただ一つのミッションだけ。餌を与え続け、働かせ続け、数字が伸びていくのを眺めることだ。
すべてのWinMonは生まれつき肩書きを持たされていて、拒否権はない。8つの職業、8つの役立ち方がある。
シーダー(Seeder):農園に種を蒔く
ウォーターラー(Waterer):水やりと水関連の機械を担当
ライター(Lighter):光合成用の熱設備に光と熱を供給
マイナー(Miner):鉱石を採掘し、砕いて他人に使わせる
ランバージャック(Lumberjack):木を伐り出すが、誰にも感謝されない
ビルダー(Builder):唯一、実際に何かを建てられる存在
エンジニア(Engineer):電力を必要とするすべてを稼働させる
アルケミスト(Alchemist):決められた時間に料理と魔法アイテムを作る
彼らを取り巻くように、農園、魔法の木、揚水機、発電工場、あらゆる用途の調理器具など、30種近い機械や建物からなる事業を築こう。さらには、廃墟から掘り出して修復するフュージョンコア(Fusion Core)まである。これはただWinMon同士を融合させて「究極生命体」を作り出すためだけの装置だ。こんなこと、人事部が承認するはずがない。だが、そもそも人事部は存在しない。
会社案内には絶対に書かれていない事実がある。餌はただ命をつなぐだけではなく、彼らを変えてしまうのだ。WinMonが自分自身の生産物を十分に食べると、小さくはなくなる。可愛くもなくなる。進化が始まり、あれほど愛らしかった小さな労働力は、みるみるうちに体を大きくし、筋肉をつけ、そして不穏な数の牙を生やしていく。
31の進化ライン(基本形態、第2段階、第3段階)にまたがる94種類の固有フォーム、8つの属性、5段階のパワーティア、4段階の品質グレード、そして「怠け者」から神話級の「超人」まで及ぶ19種類の性格特性。小さな労働力が、とてつもなく大きな問題へと変わる余地は十分すぎるほどある。生産を十分すぎるほど、長く追い込めば、進化の頂点には、会社が本当に、本当に見せたくない何かが待っている。
おめでとう。あなたは独占企業を築き上げた。そしてついでに、正真正銘の怪物も何体か生み出してしまった。
52個のスキルノードに投資して生産速度を上げ、倉庫を拡張し、労働力全体を最適化しよう。その先にはプレステージ(Prestige)があり、さらに28個のノードを掘り進めると、エンドコンテンツの「レボリューション」(Revolution)システムが解放される。本当の意味で難易度が上がった2周目では、社内で一番肥え太った存在であるピッグキング(Pig King)が、ついに自らWinMonたちに牙を剥く。
結局のところ、搾取はトップで終わらない。ただ、鞭を握る人間が変わるだけだ。
機械に餌をやれ。帝国を育てろ。ここで言う「成長」の本当の意味については、あまり深く考えないほうがいい。