
強化版では、UI、ガイド機能、視覚的フィードバックを全面的に改善。「ソロ・マーダーミステリー」と「モダンRPG」の2つのプレイモード、さらに3段階の難易度を用意しています。好みに合わせて自由に選択でき、プレイ時間は約4~20時間です。
没入感のある探索、推理、人物との会話、物語の進行を重視したモードです。クエスト説明や場所マーカーなどのガイドは表示されません。プレイヤー自身が登場人物の立場になり、NPCとの会話、記録の確認、手がかりの捜索を通じて、自ら答えを見つけ出します。
現代のRPGで一般的なクエスト追跡、場所マーカー、目標表示など、充実したガイド機能を提供します。現代的なRPGの遊び方に慣れているプレイヤーに適しており、案内に沿って迷うことなく物語全体を楽しめます。
英語ローカライズも予定どおり進行中です。
日本語対応はすでに計画されており、今後のアップデートで追加予定です。
あなたは、これまでにない極めてミクロな視点で、
劉備・関羽・張飛が涿県で仲間を集め、道を切り開いていく過程を体験する。
名声も、後ろ盾もない。
あるのは、足りない資金、閉ざされた人脈、
そして、常に誰かに利用されかねない現実だけ。
集められるのは、
行き場を失った者たち、退路を断たれた者たちだけだ。
どれだけの人があなたに従うのか。
黄巾軍に立ち向かえるのか。
そして、どんな結末を迎えるのか――
それは、
どう金を工面し、誰に頭を下げ、どんな選択をしたかにかかっている。
家々を探り、商人と取引し、
野営地で技を学び、鍛え直す。
どれだけ準備できるかが、乱世を生き抜く力になる。
資源は限られている。
強化の一つひとつが、必ず何かを捨てる選択だ。
避けられない争いでは、
1対1のターン制決闘に突入する。
独自のドラッグ式コンボシステムを駆使し、
相手を打ち倒すか、
逃亡者を屈服させるか――
決めるのはあなた自身だ。
情勢は、剣では動かない。
対話こそが、局面を変える唯一の手段だ。
相手の表情を読み、言葉の裏を察し、
支持を取り付けるか、利益を得るか、
あるいは、より大きな厄介事を回避するか。
対話中や戦闘前には、
能力値とダイスによる判定が行われる。
成功すれば、報酬や有利な展開を得られる。
失敗すれば――
その代償を、必ず支払うことになる。
サバイバルモードでは、
さまざまな階層に属する名もなき人間となり、
土地、食糧、身分を守りながら、
流民へと転落し、すべてを失う運命に抗う。
ここに英雄譚はない。
あるのは、
資源、リスク、出来事、そして運命。
それらが、容赦なく選択を迫ってくる。
本作はSteamワークショップに対応予定。
同じルールのもと、
さまざまな時代・立場の生存シミュレーションを
自ら創り出すこともできる。
このモードの目的はただ一つ。
どれだけ長く耐えられるか。
公式シナリオをそのまま遊ぶこともできる
自作コンテンツを使い、
同一ルールであらゆる時代・身分の生存を再現することもできる
各ターン、
限られた資源を使って行動機会を得なければならない。
出来事、判定、代償の間で選択を重ね、
少しでも長く生き延びろ。
生存を維持できなくなったとき、
あなたは**「もがきの段階」**へと突入し、
最後の抵抗を試みる。
そしてシステムは、
これまでの選択をもとに、
あなたの最終的な運命を明らかにする。
――運があるなら、100か月、生き延びてみせろ。
舞台は、西暦184年前後の涿県とその周辺地域。
長引く干ばつ、黄巾の乱、官僚の腐敗、土地の兼併。
朝廷は軍権を地方に委ね、
乱世の幕は、静かに、しかし確実に上がっていった。
本作の世界観は、史料と考証に基づいて構築されている。
実在の歴史的文脈の中で、
事件・人物・対立を再構成し、
当時を生きる重圧と重みを体感させる。
設定や事件には、
『三国志』『三国演義』、
そして1994年版テレビドラマなど、
複数の解釈を参照・融合している。
歴史の大枠を壊さぬまま、
史書に記されなかった無数の細部を補完し、
人々の選択と置かれた状況を、
より生々しく描き出している。