
セーブデータごとに異なる物語が展開される。ライバル関係は自然に生まれる。メディアはジムの躍進——あるいは没落を報じる。ライバルプロモーターが才能を引き抜く。ファイターは恨みを抱く。一つの敗北が契約紛争、自信の喪失、ジムの危機へと連鎖する。
ファイターを育成せよ
ドラッグ&ドロップで週間トレーニング計画を作成
パワー、スピード、スタミナ、ディフェンス、テクニックのバランスを調整
疲労を管理——追い込みすぎるとファイターはボロボロでリングに上がる
試合に向けたコンディションを追跡
ファイターの士気を管理:彼らは戦いたい、勝ちたい、尊敬されたい
異なる専門性と個性を持つトレーナーを雇用
5つの地域で国際的な才能をスカウト
契約、給与、スポンサー契約を管理
銀行口座に注目——ジムは栄光だけでは運営できない
同じファイターとランキングを争うライバルAIジムと競争
地域サーキットから世界選手権まで複数の組織
ランキングシステム、指名防衛戦、タイトルマッチ
リスクとリターンに基づいて試合オファーを受諾または拒否
ストーリーラインとメディアの注目を生むライバル関係を構築
ランダムイベントに対処:バーでの喧嘩、ジムへの侵入、セレブのトレーニング
リアルなボクシングメカニクスで展開される3Dファイトを観戦
3人の独立したジャッジによるラウンドごとの採点
ノックアウト、TKO、スプリットデシジョン、番狂わせ——何が起きてもおかしくない
試合後の影響:負傷、士気の変動、ランキングの変動