


EDITモード修正版および、ラクガキ忍者とクロワルール・シグマの曲を追加した新バージョンを公開!
大変お待たせ致しましたが、EDITモードを追加致しました。
現時点でもご利用になれますが、各種修正版および曲を追加した新バージョンを近日中にアップデートする予定ですのでお楽しみに!
また、EDITモードのマニュアルはストアページ右下の「マニュアルを見る」、もしくはSteamクライアントの起動時にも確認できます。
重要なポイントは以下
楽曲を追加する際にはローカルフォルダ内に追加すること:
C:Program FilesSteamsteamappscommonHacker's BeatEditwav
楽曲はwav形式のみ
楽曲の長さは3分以下
上記を満たした曲はEditモードの楽曲一覧に表示されます。
楽曲を読み込んだ後は、手動で一つ一つノーツを配置していく方法と、曲を流しながらタイプして配置する方法があります(後者だと連打ノーツは配置できません)。
オススメの方法としては、曲を流しながらおおまかに全体像を作成し、編集画面に戻ってから位置の修正や連打ノーツを配置していく形です。
画面左側にある分割数を変更することで、ノーツの細かい位置編集が可能です。
また、作成した譜面はゲーム内でのプレイ及び受け渡しが可能です!(楽曲データ自体はエクスポートできませんのでご了承ください)
ゲーム内プレイ用のデータ保存と、受け渡し用のデータ保存は別プロセスなのでご注意ください。
詳しい説明はストア右側のリンクやゲーム起動時にアクセスできるマニュアルを参照ください。

コンセプト「音ゲー×ハッキング」
あなたも一度はやった事があるだろう…
高速で叩きまくるキーボード。そして、間をおいて打つエンターキー。
そう、このゲームはそんな”ヤバイ”ハッカーになりきってキーボードを叩くリズムゲームだ。
操作は簡単。画面内に出てくる”ノーツ”の当たりのキーを叩くだけ。
なに、迷うことはない。キーボードの叩く場所は”だいたいの位置”で問題ない。大事なのは、リズムにノることなのだから。
ようこそ、ハッカーの世界へ―――

まず、私達は音楽ゲーム、"音ゲー"と呼ばれるジャンルのゲームを研究し、最も大切な
"音ゲー"の面白さの根源は1「音に合わせて叩く」所であると確信しました。
次に、日本のゲームセンターに足を運び、実際に稼働している"音ゲー"の筐体を調査しました。
人気のある"音ゲー"筐体には共通する特徴があり、それは2「見ていて難しそうだけどすごく格好いい」という点でした。
1 「音に合わせて叩く」
2 「見ていて難しそうだけどすごく格好いい」
この2点を満たすアイデアとして映画等のフィクションに出てくる「ハッキング、ハッカー」
をモチーフに、既存の"音ゲー"にはない新しいシステム(だいたい同じ所を叩く)を組み込んで、「音ゲーをプレイする事」
と「ハッキングする事」を一つのゲームとして表現したのが、「音ゲー×ハッキング」のHACKER'S BEATです。
TEAM TANDS+は、日本で活動するゲームクリエイトチームです。
制作するゲームはオリジナリティを重要視しています。
しかし、私たちはまだまだゲームを作り始めたアマチュアです。
皆さんに不完全なゲームでご迷惑かけるかもしれません。
しかし、わかってください!私達は挑戦をあきらめません。