
『白蛇の子』は、中国神話を中華風コズミックホラーへと歪めたデッキ構築ローグライクです。許仕林となり、挑戦のたびに新たなデッキを組み、塔の下に封じられた母を求めて雷峰塔へ踏み込みます。
ここは聖域ではありません。雷峰塔は、太古の巨蛇が今も脈打つ腹の中。屏風、仏像、銅鏡、経文のすべてに執念が潜みます。階を下るほど真相へ近づき、同時にあなたを呑み込むものの奥へ進んでいきます。
稚童 — 連撃と狂気で爆発的なターンを狙い、無垢と暴走の狭間で加速します。
書生 — 法術・次序・消滅などの方針を切り替え、計算によって窮地を結論へ変えます。
狀元 — 北斗七星と二つの形態を操り、難度の高いリズムで力を蓄え、解き放ちます。
敵の意図を読む — 攻撃、防御、召喚、段階変化を発動前に見極めます。
戦闘の順序を制御する — カードを最適な順に使い、敵の布陣が完成する前に要所を崩します。
動く仕組みを作る — 能力値、状態、遺物、ドロー循環を一つの構築方針へ結びつけます。
体質、知力、狂気、執念が挑戦ごとの展開を変えます。大きな危険は強力なカードや道を開く一方、最悪の瞬間に塔の罰を招くこともあります。
一階・蜃楼 — 人の執着と歪んだ幻の中で、最初の活路を探します。
二階・古刹 — 銅鏡、異形の仏像、歪んだ梵音を越え、より複雑な事件と敵に挑みます。
三階・明 — さらに深い執念の領域で、高難度の戦闘と分岐する物語に直面します。
三つのプレイ可能な職業 — 稚童・書生・狀元。それぞれ独自のカードプールと構築方針を持ちます。
三層分の内容 — 一階、二階、三階・明。戦闘、ボス、事件、隠しルートを収録しています。
最大4人のオンラインマルチプレイ — 一人で下ることも、最大3人のフレンドと塔へ挑むこともできます。
中核となるゲームループ — カード、遺物、能力値、状態、事件、記憶の欠片が探索を形作ります。
11言語のテキスト — 簡体字中国語、英語、日本語、韓国語、繁体字中国語、ベトナム語、ドイツ語、ブラジルポルトガル語、フランス語、スペイン語、ロシア語に対応します。
マウス・キーボードとコントローラー — どちらの操作にも対応し、ナビゲーションと視認性を継続的に改善しています。
現在の早期アクセス版を土台に、正式版では三階後半を完成させ、隠しボス2体と追加エンディング3種を実装する予定です。あわせてバランス、安定性、多言語、オンライン協力プレイを改善します。実装順はテスト結果に応じて調整し、計画に変更があればお知らせします。
書生の完全なカードプール — 書生の全カードと構築ルートを試せます。
一階・蜃楼の全行程 — 通常戦8回、精鋭戦10回、ボス戦3回を収録しています。
カードと遺物の中核連携 — カードと遺物が噛み合って構築を動かす基本ループを体験できます。
11言語のテキスト — Demoでも11言語のインターフェイスとテキストに対応します。
まずは書生で最初のデッキを組み、心に残ったカード、遭遇、疑問を教えてください。この塔を作っているのは二人。いただいた声には本当に目を通しています。