
これは私が開発した独立したホラーパズルゲームです。一人称視点を採用し、ルールと奇妙な物語を組み合わせてパズルを解き、探索し、最終的な真実を見つけながら生存を確保します。ゲームには複数のエンディングがあります。ゲームには主要なノードで自動保存機能があり、手動で保存する必要はありません。プレイヤーは「ゲームを続ける」で最新のセーブポイントに戻るか、特定の自動保存されたセーブを手動で読み取ることができます。ゲーム時間は約1時間です(パズルを解くのにかかる時間によって異なります)。
ゲームは現在、キーボード操作、WASD移動のみをサポートしており、マウスはインタラクションと視点変換に使用されます。マウスの中央ボタンを長押しすると、ズームインとフォーカスが行われます。左Shiftキーで走り、左Ctrlキーでしゃがみます。上には3つの数字キーがあります:1.武器2.照明3.写真撮影。ESCキーでシステム設定を開きます。
ゲーム全体はルールベースの奇妙な物語の設定を参考にしており、SAN値システムを採用しています。 SAN値は主人公の精神侵食の度合いを表しますが、SAN値が低いほど真実に近づきます。
ゲームのデフォルト言語は簡体字中国語です。現在、簡体字中国語、英語、繁体字中国語、日本語、韓国語の 5 つの言語をゲーム設定ページで手動で切り替える必要があります。
ゲームはすべて私が独自に開発したものであるため、私の能力には限界があり、至らない点がたくさんあることは承知しています。私自身が解決したいくつかの欠点は次のとおりです。
ゲーム全体のアート/効果音リソースは基本的にUEモールから取得しており、シーンに多少の矛盾がある場合があります。
私の個人的なテスト能力には限界があるため、バグやスタックレベルが発生しないことを保証することはできません。そのような問題が発生した場合は、タイムリーにフィードバックを提供してください。必ず時間内に修正します。
このゲームは UE5 を使用して開発されており、3D シーンにはパフォーマンスを消費する照明効果が多数あります (最適化能力には限界があります)。開発に使用したコンピューター グラフィックス カード構成は RTX 2080 です。デフォルトの画像構成では、すべての画像構成が最低に調整された場合、平均 FPS は約 50 になります。 ≈40。実際の構成に応じて、画質を適切に調整できます。
謎解きのヒントの一部はテキストに依存していますが、テキストスキルを向上させる必要があります...