
We plan to improve Ritualist in upcoming months both in content and in gameplay by introducing multiple new biomes, enemies, modify and improve gameplay dynamic and the way character build is done, adding multiple other improvements

Ritualistで秘術を極めよ
—— あらゆる選択が運命を紡ぐローグライクアクションゲーム。あなたは最後の儀術師(リチュアリスト)、這い寄る闇に抗する刃。禁断の知識と呪われし鋼を武器に、地下牢へと降り立たねばならない。あらゆる影は牙を潜め、あらゆる通路は忘れられた罪の重みに歪む!

多彩な武器群
独自の特性と攻撃メカニズムを備えた、多様な武器を操れ。各武器は唯一無二のプレイスタイルを提供し、ビルド選択と多様に連動する。

深遠なビルド構築
Ritualistにおけるビルド構築は、ルーンとカード、そして利用可能なキャラクターメカニクスに基づく、ゲーム内の実体とシステムの複雑な相互作用を核とする。各プレイごとに、あなたのビルドは進化を遂げる。

制御された混沌とプロシージャル生成
偶然性を掌握せよ。世界はプロシージャルに生成されるが、選択肢は常にある。新たなバイオームを探索し、敵と戦え——前回のプレイは二度と繰り返さない!
ダイナミックな戦闘システム
挑戦的だが理知的な戦闘システムは、死を単なる挫折ではなく、進歩に必要な古代の知識を解き明かすための重要な仕組みとして提示する。
儀式を完遂せよ…さもなくば、その試みで死す!
