
特徴まとめ:
· 簡略化されたRTS+クラシックへのオマージュ
· 戦略と操作が独立して存在し、深い戦略性を持つ
· ローグライクやスキルより、ユニークなボス戦の魅力がここで体験できる
❤️ローカルでの2人協力プレイに対応、協力の面白さが感じられる
私はずっとRTSゲームの熱心なファンです。しかし、その複雑な操作は一部のプレイヤーにとって難しすぎると感じられるかもしれません。そこで、操作が簡単でありながら、戦略性と操作感のあるRTSゲームを作りたいと思いました。このゲームで、メカ一台を操作するだけで、歩行、射撃、虫の駆除だけでなく、資源の採集、建築、そして召喚まで可能です。このゲームには私の情熱が詰まっており、この情熱を多くのプレイヤーに伝えたいと願っています。
戦前フェーズ:さまざまな防御パターンを考慮し、戦略的な防御配置を慎重に構築できます。
作戦フェーズ:事前に設定した防御を実行し、全力で攻撃を行います。
資源の収集、基地の建設、攻撃手段の選択、いずれにおいても、一筋縄ではいかず、常に考え、操作を続ける必要があります。
これはローグライクゲームではありません。ゲームは段階的なレベル進行システムを採用しており、各レベルの最後にはユニークなボス戦が待ち受けています。ボスを倒すことで新しいアイテムが解放され、私たちの構築体系が豊かになります。私個人と言えば、スキル要素を読むのがあまり好きではないため、各モジュールの理解コストをできるだけ簡素化しました。また、ゲーム内では仲間と協力して戦うことも可能です。二人のプレイヤーがそれぞれ陸軍と空軍に分かれ、相互に支援し合いながら無情な虫群に立ち向かいます。
このゲームは、遠い未来において、人類文明が今までに一度もなかったのエネルギー危機に直面するという設定です。外宇宙で発見された新しいエネルギー「フォース」は貴重な資源となり、それを巡って人類と凶暴なエイリアンの虫群の間で長期にわたる戦争が勃発します。戦争の終盤では、人類も虫族も互いの遺伝子を手に入れ、半人半虫の戦士を作り出しました。戦場では自分の元仲間が変異した姿を見ることになるかもしれません。戦争は多くの命を飲み込み、我々は自分の本当の敵が誰であるかを忘れつつあります。