
風色の奇跡と、永遠に醒めない夢。
これは、あなたと私がともに紡ぐ物語。
『ガーデニアの挽歌 ~Wind and Dream~』は、長編ストーリーを中心としたJRPGです。
約200万字のシナリオと、60時間を超えるメイン・キャラクターストーリーを収録。
物語、キャラクター同士の関係、そしてマルチルートが、本作の中心となる要素です。
メインストーリーを楽しむために、何度も敵を倒したり、大量のレベル上げをしたりする必要はありません。
旅から始まり、やがて戦争と世界へ
人物と物語を中心に、すべては一つの偶然の旅から始まります。
やがてその旅は、複数の国を巻き込む戦争と、
世界の裏側に隠された秘密へと繋がっていきます。
群像劇として描かれる人間関係
主人公だけが、この世界の中心ではありません。
異なる国や陣営に属する人物たちは、それぞれの過去、理想、友人、そして敵を持っています。
彼らは出会い、互いに影響を与え、時には異なる立場から戦場で向き合うこともあります。
三つのルートから、一つの物語を紐解く
選択によって異なる人生を歩み、異なる人物、出来事、そして情報に触れることになります。
何気ない会話。理解できなかった決断。忘れ去られた過去――
別のルートを歩み、新たな事実を知ることで、それまでとはまったく違う意味を持つかもしれません。
JRPGらしい探索とターン制バトル
街、森、遺跡、そして大陸各地を探索。
それぞれ異なるスキルと役割を持つ、8人のプレイアブルキャラクターを操作して戦います。
バトルは分かりやすく遊びやすい設計で、探索中にランダムエンカウントは発生しません。
長編ストーリー、キャラクター同士の関係、マルチルートを中心としたJRPGです。
JRPGらしいゲーム要素もありますが、繰り返しの戦闘や装備集め、ビルド構築がメインではありません。
こんな作品が好きな方には、本作をおすすめします:
キャラクターを中心に描く長編ストーリー
群像劇と複雑に絡み合う人間関係
異なる視点から描かれるマルチルート
新たな事実を知ることで、過去の出来事の意味が変わっていく物語
以下の要素を中心に求めている場合、想像しているRPGとは少し異なるかもしれません:
繰り返しの戦闘や装備集め
奥深いビルド構築
高難度のバトル
ゲームプレイ中心で、会話の少ないRPG
行風――旅と執筆、そしてさまざまな人との出会いを愛する作家。
ある日、なかなか家に帰ってこない近所の子供を捜すため、一人で近くの「迷いの森」へと足を踏み入れる。
そこで出会ったのは、明るく人懐っこい少女――イテッセ。
本来なら、それだけで終わるはずだった偶然の出会いが、二人を長い旅へと導いていく。
さまざまな街と国境を越え、各国の人々と出会っていく二人。
しかし、この旅がやがて三つの国を巻き込む戦争へと繋がることを、まだ誰も知らない。
そして戦争と陰謀の裏には、本来、誰にも思い出されるべきではなかった秘密が隠されている。
真実を知ることで、今あるすべてを失うとしても――それでもあなたは、答えを探し続けますか?
すべての選択の代償を知っていたとしても――あなたはもう一度、同じ選択をしますか?
旅の中で、行風は三人のまったく異なる女性と、深い想いを育んでいくことになります。
彼女たちは同じ物語に用意された三つの答えではなく、それぞれが自分自身の物語を生きています。
いくつかの答えは、異なる人生を歩んだ先でしか見つけることができません。
♥ イテッセ
突然の出会いと、思いがけないときめき。
ためらうことなく自分へと近づいてくる少女を前に――
本心を隠すことに慣れた男は、その想いに応える勇気を持てるのでしょうか?
♥ 華城
ぶつかり合う関係から、やがて互いを認め合う関係へ。
それぞれの理想と世界を持つ二人。
何度も衝突し、ともに歩むうちに、いつしか相手が、
想像していた以上に大切な存在になっていたことに気づいていく。
♥ 巽雅
容易には触れられない過去。
そして、すでに忘れ去られたかのような人。
記憶と現実が互いを証明できなくなったとき――
それでもあなたは、かつて抱いていた想いを信じられますか?
異なる国から集い、それぞれの理想を抱く8人が、戦争の中で同じ道を歩んでいきます。
旅をともにする仲間でありながら、一人ひとりが主人公とは別の、自分自身の人生を生きています。







