
TOOSINは、プレイヤーの行動を記憶し、次の判断を変えるAIと戦う三人称視点のアクションローグライクです。
よく使うコンボ、ガードのタイミング、好んで選ぶ回避方向まで、すべてが戦闘データになります。一度通用した戦略が、次の戦いでも通用するとは限りません。
敵AIは、プレイヤーがどの距離から攻撃するのか、いつガードするのか、どの方向へ回避するのかを観察します。戦いを重ねるほど対応は変化し、繰り返す癖はいずれ弱点となります。
頻繁に使う攻撃やコンボに応じて変わる、ガード・回避・反撃の傾向
間合いの維持、接近、圧力、反撃を調整する戦闘判断
次の挑戦における敵の対応へ反映される戦闘記録
プレイスタイルによって変化する戦闘の流れ
適応できなければ見抜かれます。生き残るには、先に変わらなければなりません。
戦士 — 剣と盾で攻撃を受け止め、強力な反撃で戦いの主導権を握ります。
格闘家 — 素早い連続攻撃と徒手コンボで、敵に息つく暇を与えず攻め立てます。
剣士 — 長い剣と広い攻撃範囲で間合いを支配し、敵の隙を斬り裂きます。
距離、タイミング、スタミナ、そして敵の反応を読み、自分だけの攻撃の流れを完成させましょう。武器とコンボの構成を変えれば、同じクラスでもまったく違う戦い方ができます。
約100種類の特性、20種類以上のパーク、装備強化、戦闘中の成長選択を組み合わせ、挑戦するたびに新たなビルドを設計できます。
強烈な一撃にすべてを注ぎ込むことも、スタミナと防御を強化して最後まで耐え抜くことも可能です。高速の連続攻撃、パリィを軸にした反撃、特殊能力の強化など、選び取った力をひとつの戦闘スタイルとして完成させましょう。

プレイヤー1人と味方AI4人 対 敵AI5人。総勢10人の戦闘員がひとつの戦場で激突する、新たなランク戦が始まります。
ランク戦は製品版でのみ利用できます。

TOOSINのシーズン2ランク戦は、リアルタイムのオンラインPvPではありません。プレイヤーはシングルプレイの戦闘に参加し、Steamコミュニティ全体のシーズン記録と領土への影響力を競います。
プレイヤー1人と味方AI4人 対 敵AI5人による大規模戦闘
プレイヤーが先に倒れても味方が生きていれば、観戦モードで戦闘が継続
戦闘データとシーズンスコアに応じて変化する編成とAI傾向
勝利と生存人数に応じて加算される個人シーズンスコア
Steamリーダーボードで確認できるシーズン順位
「血染めの王冠」と「灰の誓約」のいずれかを選び、陣営の戦士となりましょう。7つの領土のうち毎週3か所が戦線に指定され、選んだ戦場で勝利すると自分の陣営に影響力が加算されます。
直近14日間のSteam戦闘記録から集計される領土への影響力
毎週入れ替わる3つの戦線
地域ごとに異なる支配陣営と脅威度
個人順位と陣営の戦況が連動するシーズン競争

限界を試したいなら、エンドレスモードに挑戦しましょう。ラウンドが進むほど敵の能力と編成は強化され、蓄積されたAIの学習も加わるため、同じ戦略だけでは長く生き残れません。
どの行動を読まれ、敵がどのような対応を選んだのかを確認し、次の戦いに向けてビルドと立ち回りを変えましょう。TOOSINにおける成長とは、単に数値を上げることではありません。絶えず適応する相手の一手先を行くための過程です。

ステージ、エンドレスモード、そして9月1日に製品版で始まるシーズン2ランク戦まで。自分だけの戦闘スタイルでTOOSINの座に挑みましょう。