
あなたは古びたホテルの333号室で目を覚ます。自分の名前も、なぜここにいるのかも、自分の顔すらも思い出せない。
声があなたを促す――この不気味なホテルから逃げ出さなければならない、と。
『久夢初醒』では、あなたの選択一つひとつが物語の行方を変える――それは単なる「ハッピーエンド」か「バッドエンド」かではなく、あなた自身の根幹を問い直すことだ:
自分に名前をつけるのか、それとも忘れられた本当の名前を探し続けるのか?
怪しいものをすべて調べるのか、それとも布団に戻って何もなかったふりをするのか?
ホテルにいる「人々」を信じるのか、それらはすべて自分の意識が映し出した幻影だと疑うのか?
これは「完璧な結末」を追い求めるゲームではない。20の結末のどれにも、伝統的な意味での「良い」も「悪い」もない――それぞれの結末が 「もし別の選択をしていたら、私はどんな人間になっていたのか」 に対する答えなのだ。
不気味なルールに触れ、即座に命を落とすかもしれない。
気づかぬうちに同化され、ホテルを出たいという意志そのものを失ってしまうかもしれない。
自分が普通の人間ではないことに気づくか、あるいは自分だけが正常なのだと知るかもしれない。
サイコロジカルホラー × 実存主義:ジャンプスケアに頼らず、恐怖は実存主義的な問いかけから生まれる
20の結末:プレイするたびに、新たな自己探求の旅が始まる
ピクセルアート + 低彩度パレット:抑制されたアートスタイルが、夢のような不気味さを醸成する
非線形探索:ホテルそのものが迷宮だ――廊下、エレベーター、バー、会議室、警備室、あらゆる隅に手がかりや罠が潜む
記憶の欠片システム:散らばった記憶を集め、忘れ去られた過去を組み立てる――あるいは、永遠に組み立てないという選択も