かつて海の怪物
SNUGFANGは波の下へと沈んだ。その潮がまた満ちてくる — 浮き輪は、たったひとつ。
SNUGFANGは
2–4人で遊ぶ、ひと口サイズの
物理パーティゲーム。君と仲間たちは
Chums — 水没していくアリーナでジタバタもがく、4人の哀れな泳ぎ手たちだ。定員の決まった浮き輪ひとつをめぐって奪い合う。快適に浮かべるのは
2人まで。3人目がよじ登った瞬間に沈没、全員まとめて放り出される。
友情を裏切りに変える仕掛けはこうだ。呼吸ゲージは全員で
ひとつを共有。溺れる頭があるたびに減り、無事に乗る者がいれば回復する — でも生き残りがひとりきりでは、
どうやっても間に合うほど回復できず、仲間は救えない。協力は「あったら嬉しい」ものじゃない、構造そのものだ。だから助け、裏切り、最悪のタイミングで仲間を浮き輪から引きずり下ろし、自分の肺にあと3秒を稼ぐ… そして全員、笑いながら沈んでいく。
Snugfangには誰も勝てない。洪水は容赦なく — ラウンドごとに勢いを増し、
必ず勝つ。意味のあるスコアはただひとつ、君たちのクルーが潮にどれだけ耐えたか、そして
最後まで水面に頭を出していたのは誰か、それだけだ。
100%プリミティブとプロシージャル音声で構築 — すべての波、すべてのChum、パニックに跳ねる鼓動のひとつまで、純粋な幾何学と合成サウンドから生み出されている。買ってきたアートも、アセット流用の水増しもゼロ。狙ってつくり込んだ、手づくりのミニマリズム。速く、見やすく、そして意地が悪い。
主な特徴
- 2–4人のカオス — カウチ協力プレイ(画面共有、ゲームパッド+キーボード)、さらにオンラインプレイ。
- 浮き輪ひとつ、座席はふたつ — 純ラグドール物理の奪い合い。3人目が乗れば全員まとめて溺れる。
- 空気は共有 — 生きるも溺れるもみんな一緒。ひとりだけ生き残っても負けは負け。協力は任意じゃない、構造だ。
- 最後に溺れた者が勝ち — 洪水は結局全員をさらう。ラウンドの本当の勝負は、沈む順番をめぐる争いだ。
- 残酷なモディファイアのデッキがラウンドごとに切り直される — 離岸流、縮む浮き輪、渦潮、まだまだある。
- 純粋な幾何学から手づくり — プレミアムなプリミティブ美学+コード合成サウンド。ムーディで、ミニマルで、ひと目でわかる。
- 安くて、意地悪で、無限に遊べる — 誰かがブチ切れて抜けるまで「あと1ラウンドだけ」。