自身の過去の分岐点から生まれたクローンと協力。危険な惑星からの脱出を目指せ『The Alters』体験版レポート

朝比奈 / Asahina

2024/07/08

2024/09/14

Indie Gemは、リリースを控える期待の作品群から、明日を煌めく原石のようなタイトルを発掘し、体験版を元に紹介していくコーナー!


The Alters』は、危険な惑星に不時着した男の奇妙なサバイバルの日々を描くSFサバイバルアドベンチャーゲームだ。ポーランドのゲーム開発スタジオ"11 bit studios"が手掛ける。

これまで『This War of Mine』や『Frostpunk』など、過酷な状況下におけるモラルとリアリズムを追求し、高い評価を得た同スタジオの期待の最新タイトルとなる本作。本稿ではその体験版の模様をご紹介しよう。

Steam:The Alters
アドベンチャー、サバイバル、ベースビルディングの要素がユニークに融合したエモーショナルなSFゲームを体験しよう。ヤン・ドルスキーという平凡な労働者としてプレイし、太陽の光さえも命取りになる惑星から脱出するため、いろいろな別バージョンの自分を作り出そう。

移動基地を使って過酷な惑星でサバイバル

主人公のヤン・ドルスキーは、宇宙開発企業に属する平凡な労働者。宇宙船が事故に巻き込まれ、墜落した脱出ポッドで目覚めるとそこは荒涼とした風景が続く謎の惑星だった。辺りに生存者の姿はなく、彷徨い歩くうちにたどり着いた「移動基地」を拠点に、この星からの脱出を目指していくというストーリーだ。

ヤンが不時着した惑星は、一定周期で太陽から死の粒子が一帯に降り注ぐという過酷な世界。以前この惑星に居た調査チームが残した移動基地を稼働させ、安全地帯へと逃げながら、なんとかして脱出手段を探っていかなければならない。

▲モジュールはコアブロックを除き、任意の位置に組み替え可能

拠点となる移動基地は「モノホイール」と呼ばれる一輪走行のバイクを巨大化したような形状で、さまざまな設備をモジュール化して配置・拡張していくことが可能。それ自体が移動可能だが、まずは基地周辺を探索し、資源や燃料を見つけ出す必要がある。

周辺を探索すると資源採掘が可能なポイントが見つかるので、それらを利用して基地の設備で機材をクラフトし、さらにその機材を使って燃料を掘削。そこから基地まで補給ラインを伸ばしてエネルギーを確保することで、ようやく基地を移動させる算段が整う。

なお、サバイバルと言えばオープンワールドをイメージされることが多いと思うが、体験版では限られたエリアの中で決まった採掘ポイントを巡って準備を整えていく流れとなっていて、移動基地が動けば別のエリアへ移るような流れだ。

こうなるとどのプレイヤーも同じ体験をなぞりそうに思うが、体験版の内容はあくまで本作のチュートリアルにあたるプロローグ部分。製品版で描かれるそれ以降のチャプターでは、より自由度が増すことに期待したい。

自身のクローンと共に脱出を目指せ

そうして準備を整え、いざ移動基地を動かそうとしたところで動力炉が故障。平凡な労働者に過ぎないヤンには手の打ちようがない。そこで登場するのが、本作のユニークな要素となるクローン技術。

基地内に設けられた「量子コンピュータ」によって自分自身の過去を振り返り、これまでの人生におけるターニングポイントを見つけ出し、有り得たかもしれない別の人生をたどった自分の複製を作り出すのだ。

こうして、機械工学に精通した"ヤン・テクニシャン(技能者)"が生み出され、彼の力によって動力炉は修復され、無事安全地帯へ向かって基地は発進することができた。――いまいち何が起きてるかわかりづらいかもしれないが、量子論的アプローチから生み出されたこの発想は、SF作品ならではといった感じでとても面白い。

便宜上クローンという言葉を使ったが、作中では物事の変化や変質を表す「アルター」と呼ばれていて、別の人生をたどった彼はヤンであって同じヤンではない。異なる性格や価値観を持っている彼らと、コミュニケーションを重ねて円滑な関係を築いていくことも本作の重要な要素となるようだ。

今回の体験版は、この状況に当惑しているのか心を閉ざしたように会話をしようとしないヤン・テクニシャンと、キッチンモジュールでの食事を通じて打ち解けた雰囲気を見せたところで終了。本稿ですべてを伝えているわけではないが、ここまでに垣間見えているさまざまな謎が製品版のストーリーを期待させる内容となっていた。

『The Alters』は2024年内リリースを目標に鋭意開発中。体験版はSteamからプレイ可能なので、気になった方はぜひその内容に触れてみていただきたい。なお、製品版では日本語をサポートするが、体験版は英語と中国語(簡体)のみとなる点には注意してほしい。


基本情報 The Alters
開発 11 bit studios
販売 11 bit studios
配信日 2024年 / 日本語有り
定価 未定(Steam
未定(Epic Games
未定(PlayStation 5
未定(Xbox Series X/S

この記事で紹介されているゲーム

This War of Mine

インディー

シミュレーション

アドベンチャー

日本語対応
¥2,300

フロストパンク

シミュレーション

ストラテジー

日本語対応
¥3,400

The Alters

アドベンチャー

日本語対応
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発売日2018年4月24日
ジャンル
ストラテジー
シミュレーション

カテゴリ
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フロストパンク

Frostpunkは初の社会サバイバルゲームです地球上に最後に残った街の指導者として、その市民とインフラを管理することが求められます。社会の存続を確かなものとするために、どのような決断を下すのか?岐路に立たされた時、どのような選択をするのか?その中で、あなたは何者となるのか?

END OF THE ROAD(道程の終焉)

リリース以来、Frostpunk(フロストパンク)は数々のDLCでアップデートされてきました。新しいEndless Mode (エンドレスモード)(3種類の方法でプレイ可能)では、やり込み要素が増加され、ゲームを存分にお楽しみいただけます。また、新シナリオ:The Fall of Winterhome(ウィンターホームの崩壊)では、ゲームの世界観や伝承がさらに拡張されます。さらに、キャラクターやオートマトンの命名、またフォトモードも追加しました。これらすべてが、ゲームをお持ちの方に無料でお楽しみいただけます。さらに、有料のシーズンパスには3つの拡張が付いています。同時に、私たちにとってこの長い旅路であったフロストパンクは終焉を迎えることになったので、これ以上のコンテンツは作成されないことも報告させていただきます。しかし、将来他のタイトルのリリースもありますので、私たちのゲームをお見逃しのないようにお願いいたします。もちろん、フロストパンクには、パッチや修正があてられることもありますし、技術サポートも引き続き提供させていただきます。

シーズンパス

Frostpunk(フロストパンク)の公式シーズンパスがリリースされました!シーズンパスを購入すると、3つの拡張(The Last Autumn(最後の秋)On The Edge(綱渡り)The Rifts(不和))を含む、ゲーム発売以来リリースされたすべてのコンテンツにアクセスすることができます。拡張はメインとなるストーリーを拡大する内容で、ゲームの世界観を補完しています。さらに、ゲームをクリアすると、リラックスして、オーケストラ音楽を収録したデジタルサウンドトラックを聴いたり、スペシャルデジタルアートブックで世界観を学んだりして楽しむことができます。

ゲームをまったく持っていない場合も心配は無用です。メインゲーム、シーズンパス、すべてのスペシャルコンテンツがお得な価格で手に入るFrostpunk: Game of the Year Edition(フロストパンク:ゲームオブザイヤーエディション)をご購入いただけます。

ゲームについて


都市は生き延びなければならない


This War of Mineのクリエイターが贈る最新作Frostpunk(フロストパンク)は、暖房が生命の糧となり、あらゆる決断に代償がつきもののコミュニティサバイバルゲームです。完全に凍てついた世界で、人々は蒸気を動力源とした技術を開発し、圧倒的な寒さに立ち向かいます。プレイヤーには地球最後の都市を建設し、コミュニティが生き延びるために必要な手段を確保するという任務が託されています。

最適化と資源管理は、大抵の場合、共感や思いやりのある意思決定と衝突する傾向にあります。都市とコミュニティ管理に支配者は大変の時間を消費されますが、ある時点で、歴史と現状を把握するため、外界の探索も必要になります。

コミュニティの生存を確保するためにあなたはどのような決断を行うのでしょうか?極限に追い込まれると、どのような行動を取るのでしょうか?その過程を通して、あなたはどのような支配者になるのでしょうか?

法規の制定

大きくなるコミュニティの存在を規制する法律を制定しましょう。コミュニティの労働習慣、医療、食糧供給、さらにその他の日常生活の重要な側面を決定するのはあなたです。コミュニティの希望と満足度を維持しましょう。社会の道徳的様相は、コミュニティを養い、その安全を保つための基本的な手段を確保することと同じくらい重要です。

コミュニティの形成

転換期がやってきたら、コミュニティの行く道を決断するのを躊躇してはいけません。厳しい圧制で支配しますか?それとも思いやりと信念をもって支配しますか?極端な方法を取るもよし、公平なバランスを取るもよしです。どちらの道を選ぶにしろ、後戻りはできないことを覚えておきましょう。

選択肢を天秤にかける

問題を抱えている市民の運命を決定したり、新しくできた派閥の要求に応えたりと、決断の中には小さく思えるものもあるでしょう。しかし、この積み重ねが予期しない結果につながる場合もあります。コミュニティはあなたを信頼していますが、その献身に限度がないわけではありません。支配者は時に重荷にもなるのです。

新しい技術を開発

生存には進歩が必要です。現在の出来事に対処することは大事ですが、長期的な展望や、開発や技術の進歩への投資も忘れてはいけません。自家動力のオートマトン、飛行船、またその他の技術的な驚異を備えた高度なインフラストラクチャを提供することは困難ですが、達成できないわけではありません。すべてあなたの管理とリーダーシップのスキルにかかっています。

フロストランドの探索

ニューロンドンに重点的に取り組むようになるわけですが、世界には、都市の範囲内よりも、はるかに多くのものが存在します。遠征は危険ですが、貴重な情報や物資をもたらし、コミュニティの人口を増やすことができます。外には人間がいるかもしれません。そして彼らの運命はあなたの手のみに託されるのです。

終わりなきプレイ

フロストパンクのエンドレスモードでは、ゲームを無限にプレイすることができます。さまざまな地形、気象条件、直面する課題を含む8つのマップでのプレイが可能です。プレイヤーによって求めるゲーム体験が異なることを、私たちは分かっています。そのため、エンドレスモードには3つのモードがあります。エンデュランスは、もっとも過酷な条件での建設スキル、管理スキル、サバイバルスキルの究極のテストと言えるでしょう。ビルダーには、最初から利用可能なジェネレーターがないので、異なる種類の挑戦を体験できます。そしてセレニティは、不必要なプレッシャーなしに都市を構築するという芸術そのものを楽しむことに焦点を当てています。