2026年10月3日~4日に、大阪府・コングレスクエア グラングリーン大阪にて「OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026(以下、OIGS2026)」が開催された。試遊した出展タイトルから、筆者が注目する魅力的なタイトルをピックアップして紹介しよう。
なお、基本的には今後リリース予定の開発中のタイトルや、ローンチから間もないタイトル、早期アクセス中のタイトルを対象としている。

インディーゲームのミステリーADVと聞くと、想像しがちなのは横スクロールやポイント&クリックなどの2D形式だ。それが3Dとなると、果たしてどのような遊び心地となるのだろう? そう興味を持ったのは筆者だけではなかったようで、イベント当日、“3DのミステリーADV”を展示していたブース前にはほぼ常に待機列があり、非常に盛況だった――それが、『Detective NEKKO - ディテクティブネッコ -』である。
本作は、“見えすぎる目”の力を使って事件を推理していく、マルチエンドな誰も死なないミステリーADVだ。消えたチーズケーキの謎を解くため、特別な目を持ったネッコ探偵が、関係者へのアリバイ捜査を中心に事件を追いかけていく。ARA氏が個人で開発を手がけ、room6およびyokazeがパブリッシングを務めている。
本稿では、会場で試遊版を体験してみた感想とともに、開発者にお答えいただいたインタビューの内容をお伝えしていこう。

可視化される“信頼”が、推理と関係性を変えていくミステリー
本作の主人公は、新米探偵の「ネッコ」。不思議な場所で目が覚めたネッコは、そこで「ジケンボ」と名乗る影のような存在と出会う。ジケンボから“相手からの信頼が数字で見える”能力をもらったネッコは、依頼人である「ネッズ」姉妹の自宅へ向かい、消えたチーズケーキ事件の解決を目指すことに。
キャラクターモデルや空間がしっかり作られているのを感じつつ、それ以上に驚いたのは、キャラクターにボイスがついていたことだ。本作は、読み上げソフトを使用したフルボイス作品になっているとのことで、キャラクターごとに個性的なボイスが用意されている。ネッコとジケンボがどのような関係を築き、どのように事件を読み解いていくのか、ボイスがあることでよりわくわくできるオープニングとなっていた。
そうして向かった依頼人の自宅前で出会うのは、ベテラン探偵である「イッヌ」だ。彼もこの事件の捜査を頼まれており、新米であるネッコを助手と呼ぶのだが――先程もらった目の能力によって、まったくネッコを信用していないことが数値で見えてしまう。
その後、彼になんと声をかけるか、選択肢が提示される。せっかくなので直接「バカにしてるの」と尋ねてみたところ、当然だがイッヌを怒らせてしまい、さらに信頼が下がる結果に。プレイ内容によって、その場のリアクションだけでなく、関係性自体が少しずつ変化していくようだ。選択に重みが出て、ぐっと没入感が増すのを感じた。本作はマルチエンドとなっていて、この信頼の値はエンド分岐に影響してくるとのこと。
そんなイッヌとの挨拶を終えれば、いよいよ依頼人のネッズと対面し、依頼内容や事件の概要を聞いていくことに。
事件のあらましはこうだ。夜はリビングに置いてあったはずのチーズケーキが、朝起きたらなくなっている――朝いちばんにそのことに気付いた第一発見者は、長女の「ネネ」。そして、その騒ぎを収束させようと、ネッコに捜査を依頼した依頼人が次女の「ネッズ」である。三女の「ネッサ」は重要証人とあるが、試遊範囲ではネッコをもっとも警戒しているということ以外、謎に包まれていた。
姉妹それぞれと会話してアリバイ捜査を進めていくのだが、ここでも彼女たちに何を尋ねるか、または何と返事するかが選択でき、選んだ内容に応じてネッコへの信頼がどう上下するかを確認できる。本当に自分が彼女たちと対話しているような感覚を抱かせるシステムで、序盤の軽い内容からでも、姉妹それぞれの性格をぼんやりと掴むことができた。
ひとまず全員と対話し状況を確認したところで試遊は終了となったが、この先では、「なぜこの会話で信頼が下がったのか?」といった点からも、推理を深めることができるのかもしれない。信頼がどのようなかたちでシナリオを分岐させるのかも気になるところだ。
紹介されているほかふたつの「過去を見る」、「俯瞰して見る」能力と併せて、推理要素がどのように発展していくのか。また、現状では盗み食いと思われる“チーズケーキが消えた”事件は、誰も死なないミステリーとして、どのように膨らんでいくのか――完成が非常に楽しみな内容だった。
制約のなかで工夫が光る――開発者インタビュー
会場にて、開発者のARA氏から、本作についてお話を伺うことができた。ここからは、その内容をお伝えしていこう。
ゲーム会社にてUIデザインを担当しているARA氏は、本作を当初ゲームではなく、ポートフォリオとして制作していたという。“ゲームっぽい、動くもの”を部分的に作っていくなかで、肉付けしていったらゲームになりそうだと思いつき、本業の傍らゲームとして開発することにしたのだと聞かせてくれた。
仕事をしながら個人で開発するとなると、やはり時間の壁があり、さまざまな苦労や試行錯誤があったそうだ。その最たるものがモデリングで、特にキャラクターデザインについては、「時間がないなかでも納得できる、魅力的なもの」に仕上げるため、リアル志向ではなくデフォルメを選んだという。
本作の軸である「特殊な目」を使うシステムは、魅力的なデフォルメ表現としてそれぞれのパーツが目立つよう“大きな目のキャラクターデザイン”になったことが先で、そこから「ゲームとして大きな目に意味を持たせられると面白いのでは」というアイデアに至り生まれたものなのだとか。インパクトのある設定なので、こちらが後だったことには驚いた。
そして、本作に登場するキャラクターたちは全員、実は素体が一緒であるとのこと。そのうえで、パッと見て違いが分かるように、シルエットや色味に注意をはらってデザインされたのだそうだ。ネッコは赤く、イッヌは青く――ノベルティのアートブックには、ネッズ姉妹たちの衣装デザインも、シルエットの差別化のため腰元に丸みが出るよう調整されていたことが書かれていた。
このように、「工数がないなかで魅力的に見せるには」という縛りがあることで、かえって考えやすくなるのだとARA氏は聞かせてくれた。フィールド制作についても、細部を見せないよう「この面をすべて影にする」「遠景を見せない」などの処理をおこなっていて、それらは本作のデフォルメテイストだからこそできる“節約レシピ”なのだとか。こういった数多の技術と工夫によって、魅力的かつしっかりとしたつくりになっていることを、試遊から肌で感じることができた。
もちろん、推理のうえでも、3Dだからこそできた表現やトリックが組み込まれているとのこと。立体空間で破綻しない内容にするのはとても苦労されたようで、「とにかく頑張った」と笑って聞かせてくれた。3Dが活かされた推理方法が登場するとのお話に、製品版への期待がぐっと高まった。
本来見えないものが見えることで、事件や推理はどのような過程を辿っていくことになるのか? プレイヤーの選択次第で変動する“信頼”が、どのようなかたちで結末を変化させるのか? さまざまな側面から期待を抱かせてくれた『Detective NEKKO - ディテクティブネッコ -』は2027年のリリースを予定しており、言語は英語・中国語(簡体字/繁体字)・日本語に対応予定とのこと。気になった方は、ぜひウィッシュリストに追加してみてほしい。
| 基本情報 | Detective NEKKO - ディテクティブネッコ - |
|---|---|
| 開発 | ARA |
| 販売 | room6, yokaze |
| 配信日 | 2027年 |
| 言語 | 日本語有り |
| 価格 | 未定(Steam) |
ライター:しわしわ 編集:レイリー