
POLYSTRIKEは、反射神経だけでなく、情報収集や立ち回り、チームワークが勝敗を分ける、競技性の高い見下ろし型タクティカルシューターです。
戦場に響くさまざまな音から状況を読み取り、仲間と連携して敵の一手先を行きましょう。一瞬の判断が勝敗を左右する、緊張感あふれる目標達成型の戦闘が待っています。
すべての戦いは、それぞれ異なるアイデンティティを持つ2つの敵対勢力「Iron Will」と「Vanguard」による、より大きな戦争の一部です。
POLYSTRIKEで戦うのは、単に目標を奪い合う2つのチームではありません。すべての戦闘は、Iron WillとVanguardによる大きな戦争の一局面です。両勢力はそれぞれ独自のアイデンティティ、思想、そして戦場での存在感を持っています。
戦場へ降り立った瞬間から、自分がどちらの勢力のために戦っているのかをはっきりと感じられます。
キャラクター、武器、装備、車両、ボイス、サウンドデザイン、UI、ミッション目標まで、あらゆる要素が所属勢力の特色を反映。単なる色違いではなく、それぞれの陣営が明確に異なる存在として描かれます。
Iron WillとVanguardは、ただの敵対チームではありません。ひとつの大きな戦争を二分する勢力です。
機械式のSpider Droneは、生体兵器Iron Fishへと這い寄り、そのシステムへ侵入。ハッキングによって自爆シーケンスを強制的に起動させます。
Iron Fishは、その場に固定された単なる目標物ではありません。戦況に反応しながらマップ内を移動し、ときには予想外の形で戦いそのものに影響を与えます。
目標そのものが、戦場を構成するひとつの要素になります。
特定のプレイスタイルを強制するヒーローや固定クラスは存在しません。
チームに必要な役割に合わせて、アーマー、ヘルメット、武器、各種装備を自由に選択。銃器やグレネードはもちろん、バリスティックシールド、火炎放射器、グレネードランチャーまで、選んだロードアウトが戦場での役割を形作ります。
装備はキャラクターの外見にもそのまま反映されます。アーマー、ヘルメット、武器、グレネードなどが試合中も目視できるため、他のプレイヤーが何を装備しているのかを視覚的に把握できます。
装備中の武器は、キャラクターの動きをリアルタイムで反映する精細なアニメーションとしてHUD上に表示されます。
走る。撃つ。リロードする。 HUD上の武器も、戦場にいるキャラクターと同じ動きで連動します。
POLYSTRIKEの各マップは、それぞれひとつの独立した「作戦」として設計されています。マップごとに異なるビジュアル、雰囲気、ミッション、そして戦術的な課題が待ち受けています。
異なる旅団、キャラクター、装備、そして戦場への展開方法によって、各マップがより大きな戦争の一局面として描かれます。ある作戦ではボートで上陸し、別の作戦では装甲車両やヘリコプターとともに戦場へ展開します。
聞く。予測する。反応する。
音は情報です。
足音が響く地面の材質を聞き分け、音から敵の動きを察知し、姿を捉える前に重要な情報を集めましょう。
地面や壁などの材質、移動速度、武器、環境音の違いから、視界の外で何が起きているのかを推測できます。敵を目視するより先に、その位置や動きを予測する手掛かりになります。
見下ろし型戦闘に特化したゲームデザイン。 射撃、移動、マップ構造、視認性のすべてを、見下ろし視点での戦いを前提に一から設計しています。
ダイナミックな視界システム。 照準を向ける方向によって視界が変化します。角をクリアリングし、射線を管理し、相手の限られた視界を利用して優位に立ちましょう。
スタイライズされたタクティカルな世界。 環境、キャラクター、勢力、武器、車両、エフェクトのすべてを統一されたアートスタイルで描き、見下ろし視点でも高い視認性と情報の読み取りやすさを実現しています。
見下ろし視点のために作られたガンプレイ。 正確なエイム、リコイル、武器ごとに異なる操作感を備え、レスポンスの良い射撃体験を追求しています。
戦術的なチームプレイ。 攻撃のタイミングを合わせ、仲間をカバーし、装備を組み合わせ、集めた情報を活用して敵チームの一手先を行きましょう。