
Deadriseの舞台は、霧に包まれた暗い海です。目に映るすべての波は、あなたの船体が乗り越えなければならない波であり、メインモードのDead Reckoningでは、水中の何かがあなたを狙っています。
常に夜です。7本のボトルが外洋のどこかを漂っていて、霧のせいでどの方向もせいぜい100ユニットほどしか見えません。コンパス、地図、そして記憶を頼りに航行し、すべて集めればCape Wrath Lightが脱出口になります。
霧の向こうを見る手段はソナーだけです。パルスを打つたびに海底が地図に描かれ、近くのものが分かります。ただし、パルスは大きな音を立て、重なっていきます。1回のピングなら耐えられます。連打は無理です。
あなたを狙うものは、ただ突進してくるわけではありません。距離を保ち、あなたが見ていない間に近づき、最後に聞いた音を追ってきます。静かに動けば、振り切れることもあります。
水は背景ではありません。浅瀬は白波を立て、荒れた砂州は船を座礁させ、天候は絶えず変わります。波の面を読み、スロットルを加減し、船首を空けておきましょう。ソナーで描く地図は、あなたの船を壊すものの地図でもあります。
沿岸警備隊: EPIRB信号をたどり、生存者を救助し、航行不能の船を港まで曳航します。
ハリケーン・サバイバル: 沿岸のうねりから巨大な波へと激しさを増す海に耐え抜きます。
サンドボックス: 船、天候、トリム、バラスト、そして海そのものを自由に試せます。
Deadriseでは、海を生き延びることは始まりにすぎません。