

「RadCity」では、パズル、ステルス、ゾンビホラー、スリラー、そしてcRPGの要素を融合させた、荒涼としたサバイバルの旅路が待ち受けている。ここでは、物資よりも「知識」の方が価値を持つ場合が多々ある。先人たちが残したメモには必要な手がかりが記されているかもしれない。アンデッドに正面から立ち向かっても、まず勝ち目はない。探索し、痕跡を読み解き、生き残った見知らぬ生存者と語り合い、そして身を潜めよう。生き残りの希望が尽きてしまう前に、脱出への道を見つけ出せ。
探索
廃墟と化した工業地帯を進み、建物の内部を探り、環境パズルを解き明かしながら、残されたオブジェクトやメモ、痕跡から「何が起きたのか」を紐解いていこう。この世界そのものが、プレイヤーの好奇心と観察眼に対して常に報酬を(そして時には罰を)与えてくる。
サバイバル
生き残れるかどうかは、危険を力でねじ伏せることではなく、危険を理解することにかかっている。乏しい食料、放射線、夜の帷、そして徘徊するアンデッドの重圧は常にのしかかってくる。戦闘よりもステルス、ナビゲーション、そして事前の準備が重要だ。都市への探索は常に危険と隣り合わせであり、大きな意味を持つものになる。
物語のもたらす結果
ストーリーは対話だけで語られるわけではない。日記や放棄された空間、生存者との遭遇、そして環境の手がかりによって、この都市と、プレイヤーが来る以前に生き残るため戦った人々に何が起きたのかが徐々に明らかになっていく。中には今も生きている者もいる。はたしてあなたは生き残れるか?
死に絶えた東ヨーロッパを探索 - 廃墟と化した工業地帯、誰もいない通り、朽ち果てたインフラが冒険の舞台となる、ダークでリアルなポストアポカリプスの世界。
本物の廃墟に着想を得た世界 - 実在する場所に根ざしたフォトリアルな環境が、「RadCity」の唯一無二の個性となっている。現実味とどこか見覚えがありながらも、不気味なほどに空虚な世界がそこにはある。
廃墟が語る物語 - 部屋を探索し、残された物を調べ、遺されたメモをたどり、かつて何が起きたのかを調べよう。環境ストーリーテリングによって、探索そのものがひとつの物語となる。
探索を通じたサバイバル - 食料は減っていき、放射線が道を塞ぎ、日が暮れれば新たな危険が迫りくる。物資の調達やサバイバル要素は適度な緊張感をもたらすが、それ自体が目的化することなく、常に「旅の体験」を引き立てる役割を果たしている。
決められたルートのない探索 - 過度なナビゲーションはなく、自ら道を切り拓いていく。自らの足で探索し、鍵や侵入ルートを見つけ出し、環境パズルを解きながら、各エリアがどのように繋がっているのかを自力で解き明かそう。
廃墟に隠された物語 - 生存者たちと出会い、過去を暴き、サイドストーリーに挑もう。関係性を左右する選択の数々が、やがて自らの脱出劇の結末をも変えていく。
夜の帳と共に迫りくる恐怖 - 放射線、敵対的な生存者、そしてアンデッド。夜の訪れとともに、見慣れたはずの場所は死地へと姿を変える。ステルス、観察眼、そして時には隠れ続ける判断力。それこそが、この街で命を繋ぐための必須スキルとなる。
昔ながらのアドベンチャーの系譜と現代的な表現の融合 - ポイント&クリックによる操作、会話劇、謎解き、そして往年のクォータービューcRPGのエッセンスが、現代的な3Dトップダウン視点と見事に融合している。
影響を受けたゲーム
Fallout、Chernobylite、Stalker、Metro、Mad Max、Atom RPG、Wasteland、Encased、UnderRail、Project Zomboid、Survival Log、Scavland、BEAUTIFUL DESOLATION、STASIS:BONE TOTEM
ご購入前に
✅ 過度な誘導なしに自らの足で探索へ繰り出し、重厚でダークな世界観に没頭したい方。環境ストーリーテリング、サイドクエスト、謎解き、会話劇を楽しみたい方。
❌ 爽快なアクション、豊富な銃器でゾンビを撃ち倒すゲームプレイ、または素材集めと製作に特化したサバイバル体験を求めている方。
