
『P.A.W.A.』は、『Balatro』、『TFT』、『Slay the Spire』にインスパイアされたオートチェス系ローグライクゲームです。
主なゲームの特徴をご紹介します:
まず、このゲーム最大の大技(ひねり)である「進化」についてお話しさせてください。僕たちが普段目にする作品だと、進化といえば「前の姿よりカッコよくて細部まで作り込まれたバージョン」になるのがお約束ですよね。でも、僕のゲームでは……まったく違う挙動をします。ヒーローを進化させるとき、次に何が起きるかは誰にもわかりません(マジです)。
まあ、まずは基本的なゲームプレイの循環(ループ)を見ていきましょう:(言うまでもなく)、ゴールドを使ってヒーローを雇い、ランを開始します。すべてのヒーローは「1つの固有アビリティ」「1つの属性」、そして「12種類のステータス」を持っています。あとは戦闘ボタンを押して、戦いの行方を見守るだけ……
おや、見てください!すでに持っているヒーローの複製(コピー)を見つけましたよ。どうすべきだと思いますか??? そうです!コピー同士を合成してメインのヒーローをレベルアップさせ、レベルカードでちょっとしたブーストを与えることができます。しかも、レベルアップには上限がありません!ヒーローを合成してレベル5に到達すると、いよいよ「進化」が解禁されます :)
敵を倒すことでゴールドや経験値などのリソースを獲得し、自分の盤面(ボード)を構築していきます。まあ、このへんはお馴染みの要素ですね :)
毎回のランでは、ランダム生成される5つの異なるマップを進んでいきます。各マップには1体のボスと、さまざまな種類の部屋が用意されています。
ショップで買えるアイテムには「武器(Guns)」と「アーティファクト(Artifacts)」の2種類があります: ・武器:ヒーローのみが装備できるアイテムです。1タイのヒーローは同時に最大3つの武器を持てます(……本当に3つだけでしょうか?)。 ・アーティファクト:盤面の外でパッシブに効果を発揮するアイテムで、まさに『Balatro』のジョーカーのような存在です。効果を最大限に活かすため、自由に並べ替えることができます。属性や配置など、盤面の特定の状況に応じて特別なボーナスを与えてくれます。
同じ属性のヒーロー同士は、戦闘前に互いを強化(バフ)し合います(炎チームの例のように)。この方程式にアーティファクトを組み合わせれば……戦闘が始まる前にバフの数値を見ただけで「勝ったな」と確信できるはずです :)
これらがコアとなるゲームメカニクスです。製品版では、100種類以上の進化、100種類以上のアーティファクト、50種類以上の武器、そして約50タイのプレイアブルヒーローを実装予定です。現在、僕一人で約2年間このゲームを開発しています。興味を持っていただけたら、ぜひウィッシュリストに登録して、リリース時の割引をゲットしてください!