
ZombieCraftは、昼と夜が果てしなく繰り返される世界で拠点を発展させ、次第に強くなるゾンビの群れから生き延びる2Dピクセルアートのサバイバル&ディフェンスゲームです。
昼は農場を運営し、工場を稼働させ、周囲を探索して資源を集めます。
そして夜になると、ゲームは大きく姿を変えます。
闇の中からゾンビが現れ、あなたの拠点へと押し寄せてきます。昼の間に準備した資源、施設、装備、仲間を活用して、自分が築き上げたすべてを守り抜きましょう。
夜を生き延びれば、再び朝が訪れます。
しかし、次の夜はさらに危険になります。
昼は築き、成長する。
夜は生き延びる。
昼と夜のサイクルに終わりはなく、世界は日を追うごとに危険になっていきます。
昼は、次の夜に備えるための時間です。
農場を運営して必要な資源を生産し、工場を建設・稼働させて、さらに多くの素材や装備を作り出しましょう。
拠点の外を探索することも重要です。
周囲の世界へ出かけ、木、岩、鉱脈を攻撃して破壊し、生き残るために必要な資源や素材を集めましょう。
しかし、すべてを同時に行うことはできません。
農場を拡張するのか。
生産設備に投資するのか。
より遠く、危険な場所を探索するのか。
それとも、夜が来る前に防衛を強化するのか。
昼の間に下したすべての判断が、そのまま夜を生き残れるかどうかにつながります。
夜が始まると、ゾンビたちは拠点を目指して押し寄せてきます。
昼の間に準備した防衛設備、装備、資源、戦闘力を使って、ゾンビの侵攻を食い止めましょう。
プレイヤー自身も直接戦闘に参加します。
敵の攻撃を回避し、危険な敵を優先して倒し、崩れかけた防衛線を支えながら戦場を維持する必要があります。
傭兵を雇って共に戦わせたり、さまざまな能力を組み合わせたりして、自分だけの戦闘スタイルを作ることもできます。
夜を生き延びれば、新しい一日が始まります。
しかし時間が経つほど、敵の数は増え、強さも増し、撃退することはますます難しくなっていきます。
プレイヤーキャラクターは、周囲の敵や資源オブジェクトを自動で探して攻撃します。
ただし、どこへ移動するか、どの敵と戦うか、どの場所を探索するかはプレイヤー自身が決めます。
昼は資源を求めて世界を移動します。
夜はゾンビの攻撃を避けながら戦場を駆け回り、防衛線を支えます。
強い武器を手に入れるだけでは、生き残ることはできません。
立ち位置、移動、資源管理、そして拠点の発展、そのすべてが生存率に影響します。
戦闘を通じて成長し、新しい攻撃能力をアンロックしましょう。
新しい能力を選ぶことも、既存の能力を強化することもできます。
攻撃力、攻撃速度、射程、投射物の数など、さまざまな能力値を強化することで、同じ武器でもまったく異なる成長をさせることができます。
どの能力を選ぶかによって戦闘スタイルが変化し、プレイするたびに異なるビルドを作り上げることができます。
ZombieCraftで攻撃するのは、ゾンビだけではありません。
世界には木、岩、鉱脈などの資源オブジェクトが存在し、攻撃によって直接破壊することができます。
戦闘と資源採集は、それぞれ独立した要素ではありません。
敵と戦いながら周囲の資源を破壊し、素材を回収して次の成長に備えましょう。
拠点から遠く離れるほど、より大きな報酬を得られる可能性があります。
しかし、その分だけ危険も大きくなります。
すべてのゾンビを一人で相手にする必要はありません。
傭兵を雇い、強化して、プレイヤーと共に戦わせることができます。
それぞれの傭兵は戦闘で異なる役割を持ち、その能力をプレイヤー自身のビルドと組み合わせることで、さらに強力な戦術を作り出せます。
プレイヤー、傭兵、防衛施設が一体となって戦う、自分だけの生存体制を築きましょう。
プレイヤーキャラクターを強化するだけでは、生き残ることはできません。
農場や生産施設を拡張し、新しい建物を建設して、拠点全体を発展させていきましょう。
図書館、鍛冶屋、傭兵ギルド、ショップなどの施設を活用することで、新たな成長ルートを開拓し、次の夜に備えることができます。
資源をどこに使うかによって、プレイスタイルも変化します。
自分自身の戦闘力を強化する。
生産力を高める。
傭兵を強化する。
より強固な防衛線を築く。
選択するのはあなたです。
ZombieCraftの核となるのは、昼の準備と夜の防衛という、2つの異なるゲームプレイが1つのサイクルとしてつながっていることです。
昼は農業を行い、資源を生産し、世界を探索します。
夜は昼の間に準備したすべてを使って拠点を守ります。
そして夜が終われば、その戦いの結果をもとに次の日の準備を始めます。
さらに遠くを探索する。
生産を拡大する。
防衛を強化する。
あるいは、自分自身の戦闘能力を成長させる。
新しい一日が始まるたびに、新しい選択が待っています。
ZombieCraftには、あらかじめ決められた最後の夜はありません。
昼と夜は終わることなく繰り返されます。
プレイヤーが強くなるほど、ゾンビもまた強く、危険になっていきます。
より大きな群れ。
より危険な敵。
そして、ますます過酷になる夜。
それらに立ち向かいながら、拠点を発展させ続けましょう。
どれほど効率的な生産体制を築けるのか。
どれほど強固な防衛線を作れるのか。
そして何より――
どこまで生き延びることができるのか。
終わりのない昼夜サイクルを中心としたサバイバルゲーム
時間とともに難易度が上昇し続ける無限進行
昼は農業、生産、資源採集
工場を建設・運営して生産力を拡大
拠点の外に広がる世界を探索
木、岩、鉱脈などの破壊可能な資源オブジェクト
夜は押し寄せるゾンビから拠点を防衛
オート攻撃とプレイヤーによる直接移動を組み合わせた戦闘
能力やステータス強化による多彩なビルド構築
共に戦う傭兵の雇用と育成
図書館、鍛冶屋、傭兵ギルド、ショップなどを利用した拠点の発展
昼の準備が夜の生存に直接影響するゲームサイクル
クラシックな2Dピクセルアート
昼は世界を築く。
夜はそれを守る。
ゾンビは日を追うごとに強くなっていきます。
あなたは何日目の夜まで生き延びられるでしょうか?