

Ashes & Bloodは、すべての戦闘が苛烈で、すべてのキャンペーンが異なり、最も痛快な勝利はゲームが本来許すはずのなかったビルドから生まれる――そんなファンタジー・タクティクスRPGです。
戦火に引き裂かれた中世世界で、3つの勢力のいずれかを率いて戦いましょう。生き残るために征服する半工業化された人類帝国Iron Dominion、暗闇でささやく古き何かに駆り立てられて狂乱に陥ったOrcish Horde、そして歴史から消し去られた文明の影より生まれし残滓Velkyn。それぞれが異なる遊び方――そして異なる壊し方――をもたらします。

2つのモード、ひとつのキャンペーン。
World Mode ―― 都市を築き、軍を編成し、多種多様なバイオームに彩られたプロシージャル生成マップで領土を切り拓いていく4Xサンドボックス。バイオームによって資源産出量、建築選択肢、勢力ボーナスが変化するため、どこに拡張するかがどれだけ速く拡張するかと同じくらい重要になります。10ターンもかかる建設キューはありません。アクションは即時に解決されます。本当の制約はオーダーです――1ターンに使える指令は限られており、国庫が潤っていても一手一手を慎重に選ばざるを得ません。
Battle Mode ―― Tactics OgreやFinal Fantasy Tacticsに着想を得て、Battle Brothersの陰鬱なテンポで研ぎ澄まされた、グリッド式アイソメトリック戦術バトル。高低差、側面攻撃、地形、状態異常、そして職業の組み合わせ――そのすべてが戦況を左右します。さらに戦場そのものが、軍勢のぶつかった場所から生み出されます。毒の沼、高い尾根、松林、凍てつく山道、砂漠の遺跡。同じ地形の戦いは二つとありません。

Ashes & Bloodを真に際立たせているのは、プレイヤーの自由と壊れたビルドへの臆面のない敬意です。待ち伏せ重視のVelkyn軍が至るところで遮蔽を取れるよう、マップ生成器を森林寄りに偏らせたい?どうぞご自由に。1キャラクターに永続強化を積み重ねて、orcのWarchiefを一撃で沈めたい?それこそが狙いです。完了したキャンペーンはメタ進行システムを育て、次の挑戦のために新たな職業、特性、ワールドモディファイアを解放します――あなたの工夫が積み重なっていきます。ただし、調子に乗りすぎてはいけません。Ironmanがデフォルトモードです。AIは勝ちにきます。そしてターンを巻き戻せば、それなりの代償を払うことになります。

デュアルゲームモード ―― 戦略的征服と戦術戦闘の間をシームレスに往復。World Modeでのあらゆる決断が戦場を作り変えていきます。
メタ進行 ―― キャンペーンを完走するごとに、新たな職業、特性、マップモディファイアといった永続的な解放要素が積み上がっていきます。あなたの勝利は次の挑戦に響き渡ります。
個性際立つ3勢力 ―― Humans、Orcs、Velkyn。それぞれが固有のユニット、職業、そして異なる種類の残虐さを報いる戦術哲学を持っています。
デュアル職業システム ―― 各キャラクターに主職業と副職業を割り当てましょう。アビリティプールを組み合わせ、シナジーを引き出し、もっとお行儀のよいゲームなら違反扱いされそうなユニットを構築できます。
永続強化を理不尽な領域まで積み上げる。レベルアップごとに、Common~Legendaryに至る段階的なプールからパークが提示されます。Glass CannonとSacrificial Pact、そして再生オーラを組み合わせれば、死に近づくほど強くなる――そんな1人軍隊の出来上がりです。
Ashes & Bloodは戦略のサンドボックス。それを壊しきるだけの賢さを備えた者のために設計されています。