
3Dで表現された世界を冒険する、横スクロールアクションRPG。
100日後に訪れる決戦の日に向けて、ゲームをどう進めるかはプレイヤー次第。
ゲームを構成する様々な要素を"クラフト"して、自分ならではの攻略方法が楽しめる。
無数の剣を自在に操って多数の敵をなぎ倒す、アクションバトル。
主人公、剣、拠点、妹など、種類豊富で奥深い育成要素。
100日を過ごした結果に応じて変化する、マルチエンディング。
「戦いを"クラフト"する、千刀流アクション!」
主人公は攻撃のほか、移動や防御などあらゆるアクションを武器を駆使して繰り出す。
武器は一刀流から始まり、成長することで最大"千刀流"まで扱えるようになる。
手に入れた武器、身につけた刀流をどのアクションに活かすかはプレイヤー次第。
無数の武器を自分なりに操り、バトルシーンを"クラフト"せよ。
「100日間を"クラフト"する、選択と決断の物語!」
100日後に訪れる決戦の日まで、何をするかはプレイヤー自身が選びながら1日1日を過ごしていく。
戦いを繰り返し徐々に強化していくこともできれば、いきなり強敵に挑むこともできる。
戦いに身を投じず、ただただのんびり時間を過ごすことだってできる。
あなたの選択が主人公の運命をわける。
日ごとの最適な過ごし方を自分なりに見つけ、勝利への道筋を“クラフト”せよ。
「運命さえ書き換える、つるぎの力!」
主人公の持つ切り札的能力として、プレイヤーは“つるぎ”の力によって自らの運命を改変することができる。
手に入れたアイテムを別のものに書き換えたり、目の前の敵が存在しなかったことに現実を置き換えたり、
ときには進んだ日数ごと過去に巻き戻したりと、その能力はまさにチート級。
あなたの切り札が主人公の運命を打ち破る。
100日という制約のあるゲーム進行に対して、運命改変の力を駆使して、
あなたならではの運命を“クラフト”せよ。
「妹さえ"クラフト"する、姉妹の絆の成長システム!」
主人公の戦いをサポートするのは、唯一の肉親である最愛の妹。
純粋無垢な彼女は、プレイヤーの接し方次第で献身的にもなれば、反抗的にもなる。
好奇心旺盛になるかもしれないし、研究熱心になるかもしれない。
多感な年頃の少女との交流を通じて、妹さえも"クラフト"せよ。
ディレクター:塩川 洋介
代表作:Fate/Grand Order、キングダムハーツ、ディシディアファイナルファンタジーなど
キャラクターデザイナー:黒星 紅白
代表作:サモンナイト、キノの旅、SAOオルタナティブ ガンゲイル・オンラインなど
コンポーザー:石元 丈晴
代表作:すばらしきこのせかい、キングダムハーツ、クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-など