
ザエラ・カンザキ社のオリエンテーションは参加必須。自己紹介をする。同僚を信頼する。協調性を示す。どこにでもある研修課題の最中に、参加者が一人姿を消す。システムはモジュールを再起動し、そのまま評価を続ける。
回答は記録に残る。周囲の人々も、以前のセッションで交わした親切、侮辱、約束を覚えている。アリスとボブは研修を監督しているが、二人の説明だけでは納得できないことが増えていく。
研修が進むにつれ、あなたの選択によって人々の態度も、システムによる行動の判定も変わっていく。従うか、抗うか、距離を置くか。その違いは記録に残る。誰かを助けたことが、引き受けた覚えのない義務になることもある。
システムは演習が正常に進んでいると言い張る。だが、その指示は目の前で起きていることと食い違い始める。会話は遮られ、映像は歪み、見慣れた場面すら信用できなくなっていく。
会話に合わせて人物の立ち絵が動き、表情が変わる。重要な場面では声が入る。研修が崩れ始めると、カメラの動きや音、インターフェースの異常も目の前の出来事と結びついていく。
物語はつながりのある9つのパートで構成され、あなたの選択によって3つの異なるエンディングへと分岐する。
物語の節目で訪れるセントラル・コンコースは、進行に応じて変化する。会話はメッセージでも続き、ドシエや周囲の細かな描写、記憶の断片から、人物や場所の背景が見えてくる。
それまでの選択は、人間関係や会話、物語の結末にまで影響する。
フルゲームには、解放した楽曲を各章のアートワークとともに楽しめる、おまけの音楽プレイヤー「アトモスフィア・モード」も収録。