
荒廃した惑星、果てしなく押し寄せる感染者、そしてたった一人の生存者。
AeonFallはハードコア・ローグライク・ディフェンスです。生き延びたいなら、強くなる方法ではなく、強くなる代償の払い方から学ばなければなりません。
この世界で強くなるということは、標的になるということです。探索、採掘、建設、戦闘――あなたのすべての行動が騒音を生みます。拠点が大きくなり火力が増すほど騒音は大きくなり、騒音が大きくなるほど感染者の攻勢は激しくなります。
素早く成長して火力を確保するか、息を潜めて脅威を先送りにするか。正解はありません。一瞬一瞬の選択が、そのままあなたの生存戦略になります。
ウェーブは止まりません。周期ごとに新たな感染者が押し寄せ、1周回で立ち向かう感染者は数万体に達します。Unreal Engine 5で実現されたこの大群が画面を埋め尽くし、防衛線を限界まで追い詰めます。
感染者は種類ごとにパターンと弱点が異なります。何が来るのかを読み、どこを守るかを決め、一歩先に備えてください。分析をやめた瞬間、防衛線は崩れます。
複数に分岐するテックツリー、周回ごとに変わる変数、マップごとに異なる環境制約の中で、常に最善の一手を見つけなければなりません。必要なら時間を止め、次の一手を設計してください。
同時に、あなたは一人のキャラクターを自ら操作して戦場に飛び込みます。頭で戦い、手で決着をつけてください。
決められたステージはありません。1周回が終わればすべてが初期化され、あなたは最初からやり直します。しかし、同じ盤面は二度と訪れません。
ランダム生成される地形と資源、毎回異なる選択肢、それぞれ制約の異なる複数のマップ。一度の生存は長く重い旅路であり、その終わりに、あなたはより優れた戦略家になっているでしょう。
AeonFallは2人のインディースタジオDalla Games Inc.がUnreal Engine 5で開発しており、2026年にEpic MegaGrantsに選出されました。妥協のないハードコア・ディフェンスを完成させることが私たちの目標です。
あなたのウィッシュリストと関心が、2人のチームの大きな力になります。惑星の最期を、私たちとともに見届けてください。