
各ダンジョンは、敵、ユニークなボス、歴史を持つアーティファクトとともにプロシージャル生成されます。これらの場所やユニークアイテムには、それぞれ自分だけの歴史台帳と運命があります。
NPC入植者やほかのプレイヤーと一緒に、自分だけのダンジョン拠点を作りましょう。PvE防衛や資源集めを手伝ってもらえます。ソロプレイヤー向けにはNPC冒険者も現れ、ダンジョンを安全に保つ手助けをしてくれます。
1つに統一された世界は、ほぼ無限に続くダンジョンの連なりでできています。この世界には100年分の事前生成された歴史と、今も進み続ける現在の進行があります。現実の14日ごとに、Rogue Kingdomでは1年が経過します。採掘されたタイル、作られた、または壊された拠点はすべて、世界全体の歴史に永遠に刻まれます。
プロシージャル生成の世界と、独自の歴史とイベントシミュレーションを持つユニークなアーティファクト。すべてのダンジョン、NPC、アーティファクトには100年分の事前生成された歴史があり、さらにゲーム内の年表がシミュレートされて現在へ進んでいきます。ゲームを起動してダンジョンに入ると、それはほかの全員が参加する同じダンジョンではありません。あなたが占拠できる、独自に生成されたダンジョンです。
ゲームは常にオンラインです。Steam招待で、どのダンジョンにも簡単にフレンドを呼んだり参加したりできます。ギルドに招待することもあれば、ノード状のマップに広がるダンジョン網を探索中に、偶然ほかのプレイヤーのダンジョンへ入り込むこともあります。すべてのダンジョンはつながっていて、探索で到達できます。
各ダンジョンは、多数あるダンジョンの中の1つのシミュレートされたインスタンスです。プレイヤーはそこに参加し、攻略し、さらに入植して支配者になることもできます。新しいダンジョンをどこまでも探索し、深く潜るほど難易度を上げられます。Depth Systemは、このゲームのメインとなる難易度調整です。レベル20のプレイヤーはDepth 10-30あたりに留まるのがおすすめです。
占拠したダンジョンは、ほかの冒険者や労働者が訪れて暮らす地下の「町」へ少しずつ変わっていきます。彼らの工房の発展を手伝うこともできます。たとえばTavern、Forge、Barracksなどです。あるいは、リスポーンするモンスターから守りながら、労働者に資源集めを任せることもできます。
同行する仲間とクエスト依頼人。まれに、ユニークな伝説級の歴史的人物に出会うこともあり、彼らを仲間や入植者として勧誘できます。仲間はあなたについて回り戦闘を助けるか、ホームダンジョンの1つに残って防衛してくれます。
MiningとCraftingスキルを上げると、戦闘で使うより強い呪文や強化武器も作れるようになり、拠点の成長にもつながります。
高いDepthでCheeseを作るときは注意。奇妙なカルト信者たちがそれに執着しています。理由は誰にもわかりません。
Rogue Kingdomは毎週コンテンツアップデートを受け取り、プレイヤーからのフィードバック、要望、批判を素早く取り入れています。
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