
あなたは支配一族の首領であり、その決断一つで、ある民族のクラン連合全体の命運が決まります。
『Tartaria: Frozen Frontier』は、中世初期のシベリアにおける生活と闘いを描いたターン制サバイバルストラテジーです。
あなたの一族は、自らが所有する都市を直接統治します。都市の建設地を選び、住民を配置し、都市の中心部に小さな専門化された集落を築き、独自の経済を形成していきます。
しかし、支配一族は同盟の一部に過ぎません。あなたの支配下には、すでに独自の集落、住民、利害関係、そして人間関係を有する属一族が存在しています。各家門は1つの主要な職人業に特化していますが、プレイヤー自身の都市は複数の分野を同時に発展させることができます。
あなたの任務は、このシステム全体を連携させて機能させ、長年にわたる発展、紛争、そして厳しい冬を乗り越えていくことです。
所有する都市の数や、その発展の可能性には限りがあります。すべてを一度に建設することはできません。
自分の都市では、集落の専門分野を自分で決定し、さまざまな職人技や生産チェーンを組み合わせることができます。家臣一族の仕組みは異なります。各一族は、例えば木工、陶芸、皮革加工といった、一つの主要分野に特化しています。
そのため、何を自力で生産し、何を家臣に任せるかを判断する必要があります。重要な一族を失ったり、その勢力が弱まったりすると、その一族の領地をはるかに超えた範囲で生産に支障をきたす可能性があります。
家臣は、単なる資源やボーナスの供給源ではありません。各氏族には独自の利益、ニーズ、そして統治者や他の氏族との関係があります。
彼らと交易を行い、資源を提供し、貢ぎ物を受け取り、同盟の経済や安全保障に不可欠な氏族を支援しましょう。
重要な決定は評議会を通じて行われます。各クランは人口に応じた代表権を持っており、その関係性によって、あなたの決定への支持度が変わってきます。
統治者は、自身の都市にとって有益であるかどうかだけでなく、その決定が同盟全体の状況にどのような影響を与えるかについても考慮しなければなりません。
タルタリアの経済はすべて季節のサイクルに左右されます。
住民には食料が必要であり、冬には薪も必要になります。生産には労働者と原材料が必要ですが、備蓄には限りがあります。一方で、人口の増加は新たな労働力をもたらすと同時に、消費も増加させます。
暖かい季節は、集落を発展させ、資源を採集し、備蓄を整える時期です。冬になると移動が鈍化し、生産はさらなる圧力にさらされ、食料や燃料の不足が人々の生活を直接脅かし始めます。
夏に犯した過ちは、数ターン経ってから初めて表面化し、その時にはすでに手遅れになっていることがあります。
都市の中心部は小さな集落に囲まれており、それぞれの集落が独自の役割を果たしています。食料の生産、工芸、貿易、軍事、あるいはその他の経済活動に従事しています。
原材料は、燃料、道具、武器、衣服、その他の必需品へと加工されます。しかし、新しい生産チェーンを一つ増やすごとに、人手、資源、そして場所が必要となります。
タルタリアにおける強力な経済とは、建物の数を最大限に増やすことではありません。それは、自国の都市と専門化された属国が互いに補完し合い、次の季節を乗り切ることができるようなシステムなのです。
個別の部隊を編成し、将軍の指揮下に統合して、戦略マップ上で軍を移動させましょう。
軍隊には、農業に活用できるはずの人材や資源が必要ですが、襲撃は住民、家畜、生産、自都市、そして属領の集落に打撃を与える可能性があります。
軍隊が遭遇すると、戦闘は別の戦場へと移ります。その戦況は周囲の戦略的地形と密接に関連しており、川、森、丘、その他の地域の特徴が戦闘の一部となります。
時には領土を拡大することが重要であり、時には物資を蓄えることが重要になります。また、同盟全体の命運を左右する家臣を守るために、自軍の都市から遠く離れた場所へ軍を派遣しなければならない場合もあります。
『Tartaria』は、単一の巨大な集落を建設することや、マップ全体を直接支配下に置くことだけを目的としたゲームではありません。
プレイヤーは、自身の都市、専門化された属国、住民、経済、軍隊からなる相互に関連したシステムを統治します。その規模が大きくなればなるほど、均衡を保つことは難しくなります。
問題は、どれだけ速く成長できるかということだけでなく、あなたが築いた同盟が次の冬を乗り切れるかどうかにかかっています。