
本作は、2つのパーティが交互に展開する「旅の物語」を2.5Dグラフィックで描く、ターン制コマンドRPGです。
魂の循環が存在する世界で、それを護る使命を担う"火法師(かほうし)"
西端の街に住む火法師「ハク」は、親友で亜人の「カジ」、訳ありの元マフィア「ミコト」とともに、
己の使命を果たすため、地図の中央 "霊峰コーラル" を目指す。
東端の街に住む火法師「レン」もまた、幼馴染の「マルカ」、謎の老人「ラカン」とともに、霊峰コーラルへと旅立つ。
章ごとに交互に展開される、ハク一行とレン一行の物語。その旅路の果てに、彼らを待つものとは――
旅の途中、さまざまな場所で手に入る「鍵言葉」。特定の人物に提示することで、世界の背景が紐解かれていく。
誰に、どの言葉を投げかけるか――推理と直感で、隠された物語を見つけ出そう。
ターン制バトルをベースに、独自の戦略要素を融合。ランダムエンカウントは廃し、一戦一戦を考え抜くスタイル。
戦況を左右する「盾力」: 敵・味方ともに、削られるほどHPへのダメージが通りやすくなる「盾」を持つ。序盤は「盾崩し」で相手の盾を削るが、中盤以降は、戦況を見ながらHP削りに移行。「盾を削るか、命(HP)を削るか」の判断が、勝敗を左右する。
自由度の高いアビリティ編成: レベル制を廃し、シナリオ進行で獲得する「戦闘力」を各アビリティに割り振るシステムを採用。特技・パッシブスキル・ステータス増加など、戦略に合わせいつでも自在にキャラクターをカスタマイズ可能。
状態異常と装備改造: 状態異常は蓄積値によって発症する「ソウルライク」仕様で、強敵相手でも強力な切り札となる。道中で入手した「霊石」を武器や防具にセットすれば、盾削り特化・状態異常特化など、個性豊かな武具を生み出せる。
(ストーリーや探索をメインに楽しみたい方向けに、難易度「ストーリー」も実装)
想定プレイ時間:10~20時間程度(探索やプレイスタイルによって変動します)
本作についての実況・配信・動画投稿を歓迎いたします。
ただし、タイトルやサムネイルでは、メインストーリーやサブクエストの重要な展開・結末などのネタバレを避けていただくようお願いいたします。