ゲーム

Subway Builder

価格比較

Steam¥4,050
ゲーム情報
開発Colin Miller, EJ Fox, Curran Kelleher, Nate Maue, Alex Wohlbruck, Piero Maddaleni, Brooks Flannery
販売Borough Studio
発売日
Steam2026/07/17
日本語対応
Steam対応
種類ゲーム

『Subway Builder』は、アメリカとイギリスの都市のライブデータを用いて作られた、超リアルな公共交通シミュレーションゲームです。

現実世界の乗客シミュレーション

何百万人もの通勤者が国勢調査データとRedistricterのデータから生成され、あなたがスマートフォンで使っているのと同じ経路探索アルゴリズムでシミュレーションされます。あなたの仕事は、できるだけ多くの人をできるだけ速く目的地へ運ぶ路線ネットワークを設計することです。駅の配置、乗り換えの動態、列車の運行頻度を調整して、利用者数を最大化しましょう。

詳細な分析

個々の通勤者が、待ち時間、乗り換え、所得分布、遅延などのトレードオフをどのように比較して通勤手段を選ぶのかを探ってみましょう。通勤者がどの路線、駅、列車を利用するのかを理解し、その情報を使ってネットワークを最適化しましょう。

この分析を用いて、コストと時間の適切なバランスも見つけなければなりません。1つの路線に列車が多すぎたり、駅が過度に混雑したりすると、遅延や運行の乱れを引き起こすことがあります。

本物のデータ

アメリカとイギリスの国勢調査は、自宅と勤務先の位置を記録しています。ゲームはそこから自宅を持つ何百万人もの通勤者を生成し、距離ベースの重力モデルを使って全員に勤務先を割り当てます。さらに、現実に近い分布で通勤の行き帰りの出発時刻も割り当てられます。

この判断は、各通勤手段にどれだけ時間がかかるか、いくらかかるか、そして彼らの時間の価値(通勤者によって所得は異なります)に基づいて下されます。

彼らが地下鉄に乗ることを選んだ場合、通勤して職場に着くまでの様子を(同時に何千人もの様子とともに)追跡できます。列車が遅延したり運休したりすると、その通勤に影響し、今後の通勤者もそれを考慮に入れます。

大学や空港への通勤者もシミュレーションされ、彼らは所得分布や通勤時間が異なるため、異なる行動をとります。大学生の人数には連邦データが、空港にはFAAのデータが使われています。

『Subway Builder』に現在収録されている都市には、アメリカでは Atlanta、Austin、Baltimore、Boston、Charlotte、Chicago、Cincinnati、Cleveland、Columbus、Dallas、Denver、Detroit、Honolulu、Houston、Indianapolis、Miami、Milwaukee、Minneapolis、New York、Philadelphia、Phoenix、Pittsburgh、Portland、Salt Lake City、San Diego、San Francisco、Seattle、St Louis、Washington が含まれます。Birmingham、Liverpool、London、Manchester、Newcastle はイギリスで利用可能な都市です。

レビュー・タグ分布
56%44%
56%好評
好評189
不評149
合計338
181612101098
22タグ
ストラテジー18%
シミュレーション16%
都市建設12%
建築10%
経営10%
リソース管理9%
シングルプレイヤー8%
サンドボックス6%
イマーシブシム5%
自動化5%

ユーザーレビュー

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Steam賛否両論2.5338
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評価
2.5
338件の評価