
戦時下の捜査官に、過去の犯罪事件が託される——それを解決するのは一夜限り、周囲では街が崩れ落ちていく。これはただの仕事ではない。夜明けまでに事件を解決できなければ、チームの誰一人として次の日を迎えることはできない。
サイコメトリー・ヴィジョン——精神病院の過去は、触れたすべてのものに痕跡を残した。彼らが握ったものを握れば、彼らが見たものが見える。
エコー・メモリー——痕跡だけでなく、音を残す瞬間もある。彼らが経験したことを追体験し、目を閉じれば彼らが聞いた音が聞こえる。だが暗闇で過ごす一秒一秒には代償が伴う——視覚はこの精神病院での最良の防御手段であり、一瞬でもそれを失えば、手がかりを見つけることと、自らが手がかりになることの差になりかねない。
開こう。書き込もう。スケッチしよう。ノートは本物の捜査官の道具だ——推理を描き出し、発見を地図に落とし込み、重要な点を書き留めよう。発見したものすべてが、あなた自身の手で記録される。
ピッキング道具、ハンマー、ロープ、スパナ、ワイヤー、拳銃、ノート、携帯電話、その他多数。すべての道具に用途があり、すべての部屋に秘密がある。
登り、懸垂下降し、這い、押し、引く——この精神病院は人を閉じ込めるために造られており、あなたにも同じことをするだろう。
電力を復旧させ、パスワードを見つけ出そう——精神病院の秘密は幾重にも封じられており、そのすべてを一枚ずつ剥がしていく必要がある。
監視カメラの映像、患者のカルテ、犯罪事件の書類——戦争が始まるずっと前、ここで何かが起きた。その記録が真実を知っている。
廊下のあちこちに散らばったそれぞれが、この壁の中で終わった人生の断片だ——それぞれが真実に近づけてくれるか、あるいはさらに深い闇へと導く。
外では戦争が荒れ狂っている——爆弾、サイレン、煙。精神病院の中では、また別の種類の闇が待ち続けていた。
今夜、すべてを解き明かせ。あなたたち全員の命がそれにかかっている。