ループする7日間を巡りながら、「909号室」の真相に迫る車窓の旅を送るアドベンチャー『クワイエット急行909号室』ブースレポート【TGS2025】

朝比奈 / Asahina

2025/10/02

2025年9月25日~28日に、千葉県・幕張メッセにて開催の「東京ゲームショウ2025(以下、TGS2025)」の出展タイトルから、筆者が注目する魅力的なタイトルをピックアップして紹介しよう。

なお、基本的には今後リリース予定の開発中のタイトルや、ローンチから間もないタイトル、早期アクセス中のタイトルを対象としている。

TOKYO GAME SHOW 2025 - 東京ゲームショウ2025
延べ600万人以上が来場した日本最大級のゲームの祭典!幕張メッセにて9/25-28にて開催!今年のテーマは「遊びきれない、無限の遊び場」。

繰り返される7日間で変化する列車とその世界

クワイエット急行909号室』は、7日間かけて大陸を横断する鉄道「クワイエット急行」に乗り込み、さまざまな人々と出会いながら謎を解き明かす車窓の旅アドベンチャーだ。

ナツノカナタ』『ムーンレスムーン』『ガールズメイドプディング』などで知られる、ストーリーライター・インディーゲーム開発者のKazuhide Oka氏(STUDIO 909)が手掛ける。

Steam:クワイエット急行909号室
909号室を知っている――?あなたは大陸横断鉄道に乗って旅をする。存在しないはずの909号室を探して――

本作は、存在しないはずの909号室を探して、クワイエット急行で旅する物語だ。深夜の走行音や窓外の灯り、朝焼けの食堂車で飲むコーヒー。列車で過ごす一瞬一瞬が、物語の断片となって積み重なっていく。

駅ごとに乗り込む人々は、生まれも目的も抱える悩みもさまざまだ。通路ですれ違い、言葉を交わし、やがて彼らの心の奥をあなたは知ることになる。ときには旅の行方を変えるような、忘れられない出会いも訪れるだろう。

7日間の旅が終点にたどり着くと、あなたは再び始発駅に立っている。昨日と同じはずの列車なのに、窓外の景色も座席に座る人々もどこか違う。繰り返される7日間で変化する列車と景色を辿る旅の中で、世界の綻びが少しずつ姿を現す。

列車には厳重な扉や押しても動かないスイッチ、秘密の天井裏といった仕掛けが潜んでいる。客車や食堂車、貨物車を組み替えることで閉ざされた通路が開き、新たな探索の手がかりが見つかるかもしれない。

そして最大の謎、「909号室」。誰もその存在を知らない部屋はどこにあり、かつて何が起きたのか。ループする7日間の果てに、真実へとたどり着けるのだろうか。

「909号室」への道筋はまだ途中──木戸祥也氏インタビュー

今回のTGS2025では、客車を探索する短い試遊版が出展されていた。

1つの車両を端から端まで自由に歩き回れるが、できることはまだ少なく、およそ10分程度の内容だ。窓辺に飾られた本やコーヒーカップなどを調べると入手でき、客室にいるキービジュアルの女性が反応を返してくれる──そんなシンプルな体験になっている。

ブースでは、STUDIO 909のプロデューサー・木戸祥也氏からお話を伺うことができたが、本作は7日間をループする物語という大枠は決まっているものの、細部はまだ構想段階だと明かしてくれた。プレイヤーは車両を組み替えて909号室を目指すことになり、人によって異なる風景や出来事に出会えるようにしたいとのことだった。

プレイヤーが操作するキャラクターが何者なのかはまだ決まっておらず、客車を操作するという要素に説得力を持たせるかどうかも検討中で、現実的な方法にするか、ファンタジー寄りにするかはまだ決めていないのだそう。

▲ブースでは来場者全員に三つ折りの特製パンフレットを配布。試遊者には切符型ステッカーがプレゼントされていた。

また、本作は、経済産業省のクリエイター支援プログラムである創風の2期タイトルに採択されている。木戸氏は、「たくさんのアイデアがある中で本作から形にしていこうということになりました。まだ作り始めたばかりですが、完成は来年後半を目標にしています。イベント出展のたびに少しずつ形になっていくので、Oka氏の作品づくりが好きな方にはぜひその過程も一緒に楽しんでもらえたら嬉しいです」と語ってくれた。

クワイエット急行909号室』は、PC(Steam)でのリリースに向けて鋭意開発中だ。


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基本情報 クワイエット急行909号室
開発 Kazuhide Oka
販売 STUDIO 909
配信日 未定
言語 日本語有り
価格 未定(Steam

ライター:朝比奈 編集:LayerQ

この記事で紹介されているゲーム

ガールズメイドプディング

アドベンチャー

インディー

日本語対応

ナツノカナタ

アドベンチャー

無料プレイ

インディー

日本語対応

ムーンレスムーン

インディー

アドベンチャー

日本語対応
¥1,200

クワイエット急行909号室

インディー

アドベンチャー

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アドベンチャー
インディー

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ガールズメイドプディング

──誰かに見られていないと、消えてしまう。『ガールズメイドプディング』は、人の消えた町を旅する少女たちを描いたガールズトーク・ツーリングADVです。

──誰かに見られていないと、消えてしまう。

『ガールズメイドプディング』は、人の消えた町を旅する少女たちを描いたガールズトーク・ツーリングADVです。

バイクに乗ってお喋りしながら、世界の謎に少しずつ迫っていきます。

ゲームの特徴

移動しながらシナリオが進む

多くのゲームでは目的地に到達することで物語が進んでいきますが、
『ガールズメイドプディング』では、バイクに乗って道を進む「道中」で物語が進行していきます。

止まっていると物語は進まず、道を走った分だけテキストを読み進めることができます。
二人のお喋りを聞きながらバイクを走らせることで、やがて物語の核心へと近づいていくでしょう。

食材と料理

道を進む途中で食材を手に入れることがあり、料理に使うことができます。

料理をつくることで二人の会話、物語が始まります。
話題に合った料理をつくり、物語を読み進めていきましょう。

満腹度と夜

道を走っていると「満腹度」が少しずつ減っていきます。
料理をして満腹度やほかのパラメータを回復しましょう。

また道を進んでいると、やがて夜が訪れます。
真夜中になると旅はそこでおしまいです。真夜中が訪れる前に、泊まることのできる空き家を探しましょう。

(「満腹度」の減少などを難易度設定でOFFにすることもできます)

ストーリー

誰にも見られていない人が消えてしまう──そんな謎の現象が起き始めて半年。
スミビとニコミは、バイクに乗って二人きりの旅をしています。

「もう一度、あのときのプリンが食べたい」
旅は、スミビのそんな一言から始まりました。

町から町へ食材を求めて進むうち、人々との出会いもあります。そこで二人は少しずつ世の中で起きたことを知っていきます。

二人は決してお互いから目を離しません。
見られていないと、消えてしまうから。

キャラクター

スミビ

バイクに乗って旅をする少女。かつてニコミが働いていた喫茶店の常連客だった。

ニコミ

スミビと一緒に旅をする少女。喫茶店でアルバイトをしていたが料理は苦手。

スタッフ

製作:KAMITSUBAKI STUDIO

シナリオ・開発:Kazuhide Oka

キャラクターデザイン・コンセプトアート:ずもち

イラストレーション・キャラクターモデリング:ずもち

BGM:中川大二郎

ロゴ:JEFF99

英語翻訳:Marco Godano

簡体字/繁体字翻訳:flankoi