ループする7日間を巡りながら、「909号室」の真相に迫る車窓の旅を送るアドベンチャー『クワイエット急行909号室』ブースレポート【TGS2025】

朝比奈 / Asahina

2025/10/02

2025年9月25日~28日に、千葉県・幕張メッセにて開催の「東京ゲームショウ2025(以下、TGS2025)」の出展タイトルから、筆者が注目する魅力的なタイトルをピックアップして紹介しよう。

なお、基本的には今後リリース予定の開発中のタイトルや、ローンチから間もないタイトル、早期アクセス中のタイトルを対象としている。

TOKYO GAME SHOW 2025 - 東京ゲームショウ2025
延べ600万人以上が来場した日本最大級のゲームの祭典!幕張メッセにて9/25-28にて開催!今年のテーマは「遊びきれない、無限の遊び場」。

繰り返される7日間で変化する列車とその世界

クワイエット急行909号室』は、7日間かけて大陸を横断する鉄道「クワイエット急行」に乗り込み、さまざまな人々と出会いながら謎を解き明かす車窓の旅アドベンチャーだ。

ナツノカナタ』『ムーンレスムーン』『ガールズメイドプディング』などで知られる、ストーリーライター・インディーゲーム開発者のKazuhide Oka氏(STUDIO 909)が手掛ける。

Steam:クワイエット急行909号室
909号室を知っている――?あなたは大陸横断鉄道に乗って旅をする。存在しないはずの909号室を探して――

本作は、存在しないはずの909号室を探して、クワイエット急行で旅する物語だ。深夜の走行音や窓外の灯り、朝焼けの食堂車で飲むコーヒー。列車で過ごす一瞬一瞬が、物語の断片となって積み重なっていく。

駅ごとに乗り込む人々は、生まれも目的も抱える悩みもさまざまだ。通路ですれ違い、言葉を交わし、やがて彼らの心の奥をあなたは知ることになる。ときには旅の行方を変えるような、忘れられない出会いも訪れるだろう。

7日間の旅が終点にたどり着くと、あなたは再び始発駅に立っている。昨日と同じはずの列車なのに、窓外の景色も座席に座る人々もどこか違う。繰り返される7日間で変化する列車と景色を辿る旅の中で、世界の綻びが少しずつ姿を現す。

列車には厳重な扉や押しても動かないスイッチ、秘密の天井裏といった仕掛けが潜んでいる。客車や食堂車、貨物車を組み替えることで閉ざされた通路が開き、新たな探索の手がかりが見つかるかもしれない。

そして最大の謎、「909号室」。誰もその存在を知らない部屋はどこにあり、かつて何が起きたのか。ループする7日間の果てに、真実へとたどり着けるのだろうか。

「909号室」への道筋はまだ途中──木戸祥也氏インタビュー

今回のTGS2025では、客車を探索する短い試遊版が出展されていた。

1つの車両を端から端まで自由に歩き回れるが、できることはまだ少なく、およそ10分程度の内容だ。窓辺に飾られた本やコーヒーカップなどを調べると入手でき、客室にいるキービジュアルの女性が反応を返してくれる──そんなシンプルな体験になっている。

ブースでは、STUDIO 909のプロデューサー・木戸祥也氏からお話を伺うことができたが、本作は7日間をループする物語という大枠は決まっているものの、細部はまだ構想段階だと明かしてくれた。プレイヤーは車両を組み替えて909号室を目指すことになり、人によって異なる風景や出来事に出会えるようにしたいとのことだった。

プレイヤーが操作するキャラクターが何者なのかはまだ決まっておらず、客車を操作するという要素に説得力を持たせるかどうかも検討中で、現実的な方法にするか、ファンタジー寄りにするかはまだ決めていないのだそう。

▲ブースでは来場者全員に三つ折りの特製パンフレットを配布。試遊者には切符型ステッカーがプレゼントされていた。

また、本作は、経済産業省のクリエイター支援プログラムである創風の2期タイトルに採択されている。木戸氏は、「たくさんのアイデアがある中で本作から形にしていこうということになりました。まだ作り始めたばかりですが、完成は来年後半を目標にしています。イベント出展のたびに少しずつ形になっていくので、Oka氏の作品づくりが好きな方にはぜひその過程も一緒に楽しんでもらえたら嬉しいです」と語ってくれた。

クワイエット急行909号室』は、PC(Steam)でのリリースに向けて鋭意開発中だ。


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基本情報 クワイエット急行909号室
開発 Kazuhide Oka
販売 STUDIO 909
配信日 未定
言語 日本語有り
価格 未定(Steam

ライター:朝比奈 編集:LayerQ

この記事で紹介されているゲーム

ガールズメイドプディング

アドベンチャー

インディー

日本語対応

ナツノカナタ

アドベンチャー

無料プレイ

インディー

日本語対応

ムーンレスムーン

インディー

アドベンチャー

日本語対応
¥1,200

クワイエット急行909号室

インディー

アドベンチャー

日本語対応
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発売日2024年8月8日
ジャンル
アドベンチャー
インディー

カテゴリ
シングルプレイヤー
Steam実績
フルコントローラサポート
ファミリーシェアリング
ストアページリンク

ムーンレスムーン

夜になると、彼女は別の世界に迷い込む──「ムーンレスムーン」は、いくつもの世界を生きる少女を描いたテキストアドベンチャーゲームです。

イントロダクション
夜になると、彼女は別の世界に迷い込む──
『ムーンレスムーン』は、いくつもの世界を生きる少女を描いたテキストアドベンチャーゲームです。月の砂漠、トンネルの中の喫茶店、空に浮かぶ島、現実とは思えない世界を彼女は夜な夜な訪れます。


ストーリー
なんでもない学生生活を送るヨミチは、夜、日が暮れるとときどき別の世界に迷い込みま
す。月の砂漠、トンネルの中の喫茶店、空に浮かぶ島など不可思議な世界ばかりですが、彼
女はそこで友人をつくり、居心地のいい時間を過ごすようになります。
けれど、彼女はずっと考えています。自分は昼の世界で生きなければならないのではない
か? 昼、学校に行っている時間だけが本当の現実なのではないか?
これは、彼女が彼女の世界のあり方を見つける物語。

キャラクター
いくつもの世界を生きる少女ヨミチと、彼女が出会うユニークな友人たち。


ゲームの特徴
  • まるでプレイできるミュージックビデオのような、印象的な画面と音楽で物語が進みます。
  • 「RIDDLEパート」では、次の物語へと繋がる文章をあなたの手で紡ぎ出しましょう。キーワードを探し出し、当てはめるシンプルな操作で楽しむことができます。
  • オリジナル楽曲が複数、アニメーションMVとともに登場します。今話題のクリエイターたちが生み出す、ゲームと世界観を共有した楽曲をお楽しみください。
  • プレイ内容によって分岐するマルチエンディングを採用しています。


「ANMC」について
「ANMC」は、Kazuhide Okaが描く物語、世界観をもとに音楽とインディーゲームを制作するプロジェクトです。楽曲にはKAMITSUBAKI STUDIO内外から様々なアーティストが参加し、今までにないコラボレーションを生み出します。今ここにはない「あの街」を目指して。

スタッフ
製作:KAMITSUBAKI STUDIO
シナリオ・開発:Kazuhide Oka
キャラクターデザイン:ひずみ
キービジュアル:オクソラケイタ
ロゴ:JEFF99
英語翻訳:Marco Godano
簡体字/繁体字翻訳:flankoi

【動画・画像投稿に関するガイドライン】
Steamゲーム「ムーンレスムーン」のプレイ動画をインターネット上に投稿する際の条件を定めています。
以下の事項を守っていただくことで、本作のプレイ動画やスクリーンショットを投稿することができます。

  • 本作の内容を正しく把握することを妨げる過度な編集や加工はしないこと。
  • BGMやキャラクターの画像など、本ゲームに含まれる一部の要素のみを抜き出して使用しないこと。
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※本ガイドラインは、予告なく随時更新します。動画投稿の都度、最新版をご確認ください。

2024年8月8日制定