2025年も残りわずか。今年も多くのインディーゲームがリリースされ、プレイヤーの皆さんの中にも、さまざまな形で印象に残ったタイトルがあることだろう。
そこで本稿では、Indie Freaks所属メンバーが「2025年で最も印象に残ったインディーゲーム」を、それぞれの視点から1タイトルずつピックアップして紹介していく。なお、本稿には普段ライターとして活動していないメンバーも参加しており、語調や切り口はあえて統一していない。その点も含めて、それぞれの個性として楽しんでいただければ幸いだ。
Öoo
運営:LayerQ
『Öoo』は、自身の体が爆弾となっているピンク色のイモムシが、さまざまな方法で爆弾を利用して世界を探索していく2Dアクションパズルゲームです。僕が2025年に遊んだパズルゲームの中で最もクォリティが高く、システムも物語も「言葉で説明されすぎない」という要素が一貫して綺麗に作られていたように感じます。
本作をプレイする中で、昔読んだ良いパズルゲームの特徴をまとめた記事に「プレイヤー自身が賢くなったと"思わせる"」というものがあったことを思い出しました。主人公の爆弾イモムシが強くなったりするわけではなく、プレイヤーが探索しながら世界をじっくりと観察することでゲームが進んでいく。そして、その観察自体が、レベル/ステージデザインによって自然と成立するように作り込まれているのが本当に見事でした。


やや余談ですが、『Öoo』を遊んだことをきっかけに、この類いのジャンル名として「知識アンロック型探索ゲーム」という存在を知りました。調べてみると、海外では「メトロイドブレイニア(Metroidbrainia)」という名称で語られているそうで、従来の「メトロイドヴァニア」に「脳(brain)」を混ぜ合わせたなかなか面白い造語です。
簡単に言えば、ゲーム内のキャラクターが能力を獲得して新しい場所に進めるようになるのではなく、プレイヤーが新たな知識・理解を得ることで先に進めるようになるようなゲームです。よく語られる例としては『The Witness』『Outer Wilds』『Animal Well』などがあるようです。
自分がとても好きな体験が詰まったこのジャンルを学んで意識させてくれたことも『Öoo』が印象深くなったひとつの理由です。
マイリトルパピー
運営:くまっち
2025年で最も印象に残ったタイトルは、『My Little Puppy』です。
ペットとの別れと再会を描く物語が、今年に自分自身が大切な家族を見送った経験と重なり、他のどの作品よりも強く心に残りました。「先に旅立った犬が、あの世で飼い主を迎えに来る」という言い伝えをもとに、天国にいるコーギーのボングが"パパ"を迎えに行く――という設定だけで、もう胸がいっぱいになります。
ボングは砂漠や雪山、海辺など、どこか現世と天国のあいだのような場所を走り抜けながら、人間と犬それぞれの別れと再会のエピソードを巡っていきます。本作が特別だと感じたのは、その一つ一つが「悲しい話」だけで終わらず、そこにあった暮らしや、共に過ごした時間の温度まで感じさせてくれるところです。
登場する犬たちの描写もとても細やかです。歩き方やしっぽの揺れ方、段差を登るときのもたつき、匂いを追うときの小さな仕草まで、「本当に犬が好きで、徹底的に犬を見てきた人」が作っていることが伝わってきます。見た目や体格だけでなく、性格や飼い主との関係性まで短いシーンの中で描き分けられていて、「この子はきっと、こんな毎日を送っていたんだろうな」と自然に想像させてくれます。


ペットロスの渦中にいる人に、軽い気持ちで「おすすめです」とは言えません。それでも、いつか心の準備ができたときに、そっと手に取ってほしい作品です。画面の向こうのボングたちを見送りながら、「また会える」という小さな約束を、自分の中にもそっと灯してくれる一本でした。
Aeruta アルタ
ライター:朝比奈
2025年にプレイしたタイトルの中でも、特に「体験としての手触り」が強く記憶に残っている一本、それが『Aeruta アルタ』だ。ダンジョン探索のアクションと、パン屋を営む経営パートを往復する構成は一見ユニークだが、本作が印象的なのは、それらが奇抜なアイデアとしてではなく、生活のサイクルとして自然に噛み合っている点にある。
主人公は、キツネ耳としっぽを持つ冒険者見習いの少女・チャヤ。小さな村に立ち寄ったことをきっかけに、パン屋の立て直しを手伝いながら冒険を続ける日々が始まり、やがて、かつての勇者たちが封じた災厄にまつわる出来事へと巻き込まれていく。拠点となる村でのコミカルな空気感と、少しずつ姿を見せる大きな物語の気配が、無理なくつながっていく構成が心地よい。
また、作りこまれたドット絵の動きはとにかくかわいく、そこに立ち絵による表情表現が加わることで、キャラクターたちの存在感がより身近に感じられる。この「かわいさ」そのものが、村で過ごす時間の居心地の良さを支え、次の冒険へ戻っていく気持ちを自然と後押ししている。


本作のプレイフィールを支えているのが、探索と日常がきれいに循環する設計だ。集めた素材はパン屋の経営に使われ、パンの開発によって得られるスキルポイントはチャヤ自身の成長につながる。どちらか一方を進めることで、もう一方が少し楽になる。この関係性があるからこそ、「今日はここまで」と思いながら、ついもう一日進めてしまう。
アクションは横スクロールのオーソドックスな手触りで、派手さよりも操作の素直さが際立つ。ボス戦にはしっかり歯ごたえがあり、何度か挑戦する中で攻撃の避け方や間合いが自然と身につき、クリアしたときには「ちゃんと上達した」と感じられる手応えが残る。
派手さで押してくる作品ではないが、日常と冒険、成長と挑戦が丁寧につながった体験は確かに記憶に残り、開発チームFromDawn Gamesの次回作にも期待を抱かせる一本だった。
オウリディア:地下に眠る黄金の都市
ライター:しわしわ
2025年もさまざまなジャンルから話題作がリリースされ、一年を通してインディーゲームは大きな盛り上がりを見せてくれた。メトロイドヴァニアもそのうちのひとつで、今年のインディーを語るにあたり、避けることはできないほどの存在感を放っている。
筆者が今年もっとも惹かれたタイトルは、そんなメトロイドヴァニアとして発売された一作、『オウリディア:地下に眠る黄金の都市』だ。本作はプラットフォームに重きを置いており、戦闘要素はほとんど存在しないという特徴がある。滅びた遺跡を巡って情報を集め、手段を増やし、すこしずつ行動範囲を広げて真実に近付いていくという、探索の楽しさそのものに焦点を当てた作品だ。
戦闘や落下などによってダメージを受ける、ゲームオーバーになるといったことがない本作だが、決して生ぬるいわけではない。非常に高いリトライ性とデスペナルティを排した仕様によって、すぐに・何度でも挑戦できる"ハードルの低さ"があり、それがプレイヤーの最適化を加速させるだけなのだ。


終盤へ向かうにつれ順当に難易度は上がっていくが、プレイヤーの慣れを考慮した設計となっていることもあり、理不尽さやストレスをほとんど感じることなく、試行錯誤を楽しみながら何度でも難所に挑むことができた。この"乗り越える楽しさ"を意識したレベルデザインが非常に心地よく、ついできるまで黙々と熱中してしまうのである。
素朴ながら「ここぞ」のときにはきっちり目を惹く演出を見せてくれるグラフィックスや、ゲームブック風の語り口、シーンに合わせたBGMなど、ひとつひとつが洗練されている印象だった本作。地下という閉鎖的な空間での浪漫ある"冒険譚"、そんな雰囲気に心惹かれる方には、ぜひ手に取ってほしい作品だ。
Clair Obscur: Expedition 33
ライター:セン星人
2025年も本当に素晴らしいゲームが多く、1つに絞るのはとても難しかったです。ただそんな中でも、いろんな意味で印象に残った作品があります! 『Clair Obscur: Expedition 33』です。
過去を振り返ってもRPGはあまりプレイしてこなかったのですが、「敵の攻撃をリアルタイムで回避・パリィ・カウンター」「遠距離攻撃のフリーエイム」「チェーンコンボ」などアクション要素も強めだったからか、ここまでハマった作品はRPG作品では初めてでした。アクションだけでなく、ストーリーもなかなか重厚で、映画を観ているかのような感覚になれる作品です。
そして、今作の最も注目すべき点は「音楽」。本当に素晴らしかったです。BGMやボス戦の音楽など、"音"と共にゲームが進行していました。サントラからでも、今作の魅力は十分伝わるといっても過言ではないほどに良いものでした。


今作のイベントに参加した際には、制作者の方に直接お話も伺え、日本のゲーム愛なども語ってもらいました。日本のアニメやゲームから、多大ま影響を受けた製作陣が作った作品が、世界で多くの賞を受賞しているというのも、日本人として誇らしい気持ちになれます。
普段はあまり買わない(合うサイズがなく…)Tシャツを購入するほど、キャラの個性も魅力的でした。登場キャラクターの服装や背景アートは、"光と影" "希望と絶望"といったテーマや、ゴシックかつ幻想的な世界観が取り入れられています。
やり込める要素も満載で、筆者はトータル100時間以上プレイしました。今後DLCもリリースされるそうなので、目が離せません。まだまだ語り足りない部分は多いのですが、2025年のマイベストゲームは今作で間違いありません!
Age of Reforging: The Freelands
ライター:テヌキボーズ
ありそうでなかったオーソドックスなファンタジー世界サンドボックスRPG。それが『Age of ReforgingThe Freelands』だ。
樹上都市に暮らすエルフ族や、厳しい階級社会を構築するドワーフ族が登場する。まず、この「定番」を外さない世界観にグッときた。オリジナル種族が登場する独自ファンタジー作品があふれる中で、「定番」を踏襲した作品は意外と少ない気がする。
さらには、村人や乞食、はては山賊や死霊術師だって仲間にして共に英雄への道を歩めるのだ。たとえば『ロードス島戦記』の自由騎士も、元を辿れば田舎の村に住むただの青年であった。一介の村人が英雄として成長していく姿を見てみたくはないだろうか。多彩なクラスを組み合わせて、魔法剣士や純魔法使いなど思い描くキャラへと育成することだって可能だ。


もちろん、魅力的な要素はキャラクター関連にとどまらない。メインクエストだけでなく豊富なサブクエストも用意されているし、遺跡を探索したり、傭兵ギルドや魔術師ギルドに加入、アリーナで最強を目指したりもできる。ファンタジー世界で理想のパーティを編成し、自分だけの冒険譚を紡ぐ。そこにロマンを感じる向きには強くオススメしたい。
残念ながら翻訳品質はハッキリいって酷いレベルで、軽重問わず不具合も満載なので、プレイにあたってはある程度の覚悟が必要なのが惜しいところである。しかし、それを乗り越えた方には、他作品では味わえない唯一無二の体験が待っているはずだ。
ダレカレ
ライター:ばんじーよこすか
朝、目覚めると父親がいない。少女は、大好きな父親を探しはじめる。白い丸をひとつ、またひとつとクリックするたび、不思議な世界が広がっていく。だが、これは単純なファンタジーではない。気づけば私たち自身の記憶や現実の捉え方が問われている。『ダレカレ』はそんなインタラクティブノベルゲームだ。
本作の真価は、パズルを解く行為そのものが物語の核心を体現している点にある。筆者は最初、少女がファンタジー世界に迷い込んだ物語なのかなと思っていた。しかし、パズルを解きながら少女の日常を追体験していくうちに気づいた。これは、RPGのようなファンタジー世界の冒険譚ではない。私たちの現実に確かに存在する、記憶や現実認識に関わる「ある事柄」を、白い丸をひとつずつクリックしていくという行為そのものを通して追体験していく構造になっている。


本作が扱う題材は、誰もが向き合う可能性のある重いものだ。だが、『ダレカレ』は優しい。柔らかなタッチのキャラクターデザインや穏やかな音楽、そしてパズル要素がプレイヤーを包み込んでくれる。本作で表現される絶望と希望は、誰かを突き放すものでも、ご都合主義の類いでもない。それらはあくまでも人生の局面のひとつであると感じた。
筆者が自宅でエンディングを迎えたとき、涙が止まらなかった。正確に言うと、ゲームの後半はずっと泣きながらプレイをしていた。愛と希望、痛みと温もり。本作はそのすべてをゲームだからこそ実現できる形で表現している。愛は時に無力だ。それでも私は愛を信じてみたい。あらためてそう思った。
2025年もたくさんのゲームに出会った。今、振り返ったとき、もっとも深く心に残り、今もその余韻が消えない作品が本作だった『ダレカレ』が、私の2025年のGOTYだ。
Ambidextro
ライター:Masa Kei
『Ambidextro』は、異なる地点からスタートする2体のキャラクターを左手と右手でそれぞれ1体ずつ操作して障害物だらけのステージを駆け抜け、合流できればクリアとなる。スペイン語で「両利き」を意味するタイトルのとおり、両手で同時に異なるタスクをこなすジャンプアクションゲーム。王国の魔法使いが真っ二つに切り裂かれた体を同時に操って王子と王女を救出に行くという設定だ。
1体ずつ動かすこともできるが、2体同時に動かさないと間に合わないぐらい時間制限が厳しい。用意された全100ステージは、どれもRTAのような疾走感を感じられ、動きを最適化して2体の動きがぴったり合ったときの快感は他では味わえない特別なもの。1人プレイなのに完璧なコンビネーションを決めた気分になる。


私自身が左利きで、ある程度は右手も使えるように訓練してきたため、2体同時操作のゲームはつい挑戦してみたくなる。このタイプのゲームの最高傑作だと思う。
レトロなアーケードゲーム風でステージが一画面なのも好み。アイデアさえあれば、80年代にこのゲームが存在していたかもしれないと思うと、まさに誰も思いつかなかった発明ではないかと驚嘆する。
エイプリル探偵事務所
ライター:レイリー
私の観測範囲での話ではあるのですが、2025年はアドベンチャーゲームが本当に豊作な年だったと思います。あまりにも豊作すぎて追い切れていないくらいです。ああ、いっそミステリーゲームでいえば「犯人当て」のような、サビの部分だけ遊ぶことができたらどんなに良いか……えっ!? 『エイプリル探偵事務所』ならそれができる!?
白々しい前置きはさておき、本作は「犯人はお前だ!」のところだけやるハイスピード推理ゲームです。舞台は大探偵時代と呼ばれるほどに、探偵が乱立するロンドン。プレイヤーはそんな激戦区に居を構える探偵として、全9人の容疑者をとりあえず「犯人かそうでないか」だけ決めていきます。まさしく、推理ゲームのサビ「だけ」を遊べる作品となっており、歴代の名だたるミステリー作品と比較してもタイパは最強かと思われます。
一応容疑者から話を聞くことはできるのですが、せいぜい一言二言。なにせ9件も事件を抱えているのですから、探偵に時間はありません。ぱっと見だったり、なんとなくだったりで犯人かどうか勝手に決めつけていけます。犯人扱いされた方には気の毒なのですが、濡れ衣を着せるのってこんなに楽しいんだ……という変な気分になりました。


これだけなら「そんなのが推理ゲームな訳ないだろ!」というご指摘はもっともです。しかし、本作は一発ネタに見せかけて、全事件にしっかり真犯人が存在しています。周回していくごとに、人物メモの情報が更新されたり、新たな捜査情報が開示されたり……としっかり推理するための情報が集まってきます。いずれも推理に必要な要素を過不足なく提示してくれるので、意外にもフェアに推理勝負できる点も好印象でした。ミステリーゲーム好きの血が俄然騒ぐ!
1周は2~3分程度でサクサクとプレイできるのですが、全12種のエンディングをコンプリートするまでは1時間程度と程よいボリューム感。エンディングにはこちらのプレイ態度を見透かされたようなものもあって、やっていてまったく飽きませんでした。
あとは、キャラクターもかわいくて……助手くんがバニー姿である必要なんて全くないとは思うのですが、そこにこだわりを感じるからこそイイんですきっと……。
PEAK
デザイナー:BOON
シンプルで可愛いアバターとわかりやすいルールのおかげで、マルチだけでなくソロでも楽しむことができました! 友人たちと時に助け合い時に食べ合いながら頂上を目指した旅路はかけがえのない思い出です!


Into the Emberlands
デザイナー:ぼねぼね
2025年、私が印象に残ったゲームは『Into the Emberlands』です。
今年は妊娠・出産となかなか時間が取れず、去年以上にゲームを遊ぶことが難しい年でした。そんな腰を据えてのゲームが難しい環境でも遊べるように、Steam Deckを手に入れ、さまざまなインディーゲームを携帯して遊んでみました。
その中で短時間で区切りがつき、途中で進行を止めても次にプレイする時に支障がなく遊べる『Into the Emberlands』は、今の自分の環境にとてもマッチした楽しい体験をもたらしてくれるゲームでした。


簡単にゲームを説明すると、限られた歩数のなかで探索をし、仲間やものを集め街を発展させていくゲームです。探索にのめり込むとすぐにゲームオーバーになるので、常に歩数を気にする必要があるでしょう。できることが増えて新しい場所に足を踏み入れる度にワクワクするゲームでした。
おそらくこのゲームは、攻略サイトなどがあればすぐ終わってしまうゲームだと思います。「落ちているもの一つ一つにどんな役割があるんだろう?」と模索しながら進めていくのが、このゲームを最大限に楽しめるんじゃないかと思います。色彩豊かでちょこちょこ歩くキャラクターも可愛いので癒されたい方にもおすすめしたい作品です!
また、おすすめゲームではないですが、スチームデックで快適にプレイできると謳っているものでも、携帯ゲームの画面の小ささではなかなか操作がしづらいものがあり、農場ゲームやサンドボックスゲームなどのUIが小さめなゲームやマウスをつかった細かな操作が必要な作品はあまり向いていないことがわかりました。携帯ゲーム機向きのゲームのジャンルでの良ゲーをこれから探していこうと思います。
彼女の日記
デザイナー:猫宮ノル
『彼女の日記』は、ある失踪事件を追う2Dミステリーアドベンチャーです。プレイヤーは、行方不明となった人物に関する複数の「日記」を手がかりに、事件の真相へと迫っていきます。
まず印象的だったのは、独特な雰囲気に満ちたグラフィック表現です。手帳やノートを実際に覗き込んでいるようなアートワークが、事件に漂うサスペンスをいっそう引き立てています。まるで他人の秘密をこっそり読み解いているかのような、独特の緊張感と没入感を終始味わうことができました。
特に心を掴まれたのは、物語の中心となる複数の日記に仕掛けられた巧妙なギミックの数々です。一見すると平穏な日常を綴ったページの中に、小さな矛盾や手がかりがさりげなく潜んでおり、それらを見つけるたびに物語の輪郭が少しずつ浮かび上がっていきます。
さらに、日記のページ上で写真を撮ったり、クレーンゲームのようなミニゲームを操作したりと、インタラクティブな要素が盛り込まれており、これらがそのまま謎解きとして機能している点も非常に楽しめました。


ページをめくりながら得られる断片的な情報を、こうしたギミックを使ってひとつずつ検証していく過程では、単なる日記の読み手にとどまらず、自分自身が手掛かりをつないで物語を動かしているという手応えを強く感じられます。
誰の視点で世界を見ているのかが常に揺らぎ、過去と現在が複雑に交錯する展開は、最後まで気が抜けない緊張感が張り詰めています。
独特の雰囲気と、ページを開くたびに新たな驚きをもたらしてくれるギミックの巧妙さのおかげで、心から「プレイして良かった」と思える作品です。ビジュアルノベルが好きな方はもちろん、物語に気持ちよく翻弄されたいミステリーファンにも強くおすすめしたい一本です。
Ascent DX
イベンター:sanku
『Ascent DX』はメトロイドヴァニア要素の強いアドベンチャーゲームだ。未知の惑星に墜落した主人公(プレイヤー)は脱出のため辺りを探索していく。クリアまで30分~1時間ほどの短編ながら、2025年にプレイしたタイトルの中で最も強く印象に残った。


グラフィックは少ないドットで描かれており、惑星の自然環境とミステリアスな雰囲気が豊かに表現されている。戦闘は無く、操作は移動とジャンプのみと非常にシンプル。新アクションの獲得で進める道は広がるが、そう単純ではない。基本操作とアクションを組み合わせて、新天地への到達方法を頭をひねり開拓していく。この自分の力で進んでいく感覚がとても楽しい。
日本語未対応だがプレイに支障はない。非常に高い完成度で、同じメトロイドヴァニア好きの方々にこそぜひおすすめしたい。本作はSteamにて無料で配信中だ。
ミメシス MIMESIS
イベンター:harry
2025年、多くの話題作が登場する中で、私が最も心を奪われたのが『MIMESIS』でした。
『MIMESIS』とはギリシャ語で「模倣」という意味を持ち、その名のとおり仲間の声や言動、装備までも模倣するAIの敵が登場します。その他にも、個性的な敵がひしめく危険なエリアで目標金額の到達を目指してスクラップを集めていく、協力型のサバイバルホラーゲームです。
本作は、ただ恐怖を味わうだけの作品ではなく、プレイヤー同士の"関係性"を根本から揺さぶる稀有なゲームです。誰の声が本物で、どの足音が仲間なのか――そんな疑念が常につきまとう中で、ふっと信頼が芽生えた瞬間に訪れる安心感は、この作品ならではの特別な体験でした。


特に忘れられないのが、仲間の声を真似たAIにまんまと騙され、会話が成立してしまったあの瞬間。混乱の中で「今の、本物?偽物?」と揺さぶられるあの空気、そして鳥肌が立つほど巧妙なAIの演出こそが、本作の真骨頂だと思います。プレイヤーの緊張と、観戦に回った仲間の笑いが混じり合うあの時間は、今も鮮明に思い出せるほど印象的です。
こうした唯一無二の体験の積み重ねによって、私にとって『MIMESIS』は2025年に遊んだ作品の中で最も印象深いタイトルとなりました。
協力と不信が同時に存在する緊張感、そして、仲間と笑い合える瞬間――。そのすべてが本作の持つ魅力であり、今もなお「また遊びたい」と思わせてくれる特別なゲームです。
Supraworld
イベンター:ぺこた
2025年プレイしてもっとも印象に残ったゲームは『Supraworld』です。
オモチャの世界を冒険するというのは誰もが一度は憧れたことがあるのではないでしょうか? このゲームは小さな小人の主人公が広大なオモチャの世界を冒険する一人称パズルメトロイドヴァニアです。


普段見るものがとても巨大な建物になっていたり、パズルのギミックになっていたりと新鮮な発見が多いです。トランプの床や定規の橋を渡り、高く積まれたブロックを登って見た景色は感動しました。それと、いたるところに隠しエリアが存在していて、探すだけでも数時間たってたりします。ところどころにあるパズルの難易度はそれほど高くなく、周囲にヒントを言っているNPCもいるのでサクッと解けます。
現時点でまだ日本語はなく早期アクセスですが、広大な世界を探索しているだけでも楽しくて時間を忘れてしまう『Supraworld』が自分の2025年GOTYです。
それぞれの視点で選ばれたタイトルを並べてみると、2025年という一年の多様さや、インディーゲームならではの表現の広がりが、あらためて感じられる。
本稿が、読者にとって新たな一本と出会うきっかけになれば幸いだ。
ライター:朝比奈 編集:LayerQ





























